我想在另一个脚本的 Start() 之前运行一个脚本的 Start() 。是否可以?您可以选择脚本的执行顺序吗?
我创建了一个 flutter web 项目。
在其中,我更新了 pubspec.yaml 中的描述以及“web”文件夹内的 index.html 中的标题+描述。
然而,telegram 中的网页预览仍然显示旧的描述:“一个新的 Flutter 项目”。(以及原始项目的标题)不是在index.html文件中设置的,也不是pubspec.yaml中设置的:
我应该在哪里更新项目的描述,以便 telegram 停止显示旧的描述?
我已经构建了一个小应用程序,我在某些对象中使用 OnMouseDrag 和 OnMouseDown。我认为这将是最好的选择,因为这种方法在 Update 方法之外。然而,在编译应用程序时,Unity 表示“游戏脚本或其他自定义代码包含 OnMouseXXX 事件处理程序。此类处理程序的存在可能会影响手持设备的性能。”
那么...我应该使用什么来代替 OnMouseDrag 和 OnMouseDown?
我已经看到我可以使用 Input.GetMouseButtonDown。但是要做到这一点,我必须向每个具有 OnMouseDown 的对象添加一个 Update 方法。是不是比拥有 OnMouseDrag 更糟糕?
而且,为什么 OnMouseXXX 事件对手持设备的性能不利?
我试图弄清楚使用 expo 创建构建的所有方法是否都必须通过 EAS(Expo 应用程序服务),因为显然他们将免费层限制为每月 30 个构建。
我可以在没有 EAS 帐户的情况下在本地构建网络应用程序/100% 免费吗?
该文档对我来说不清楚。
android ×1
build ×1
c# ×1
deployment ×1
expo ×1
flutter ×1
input ×1
performance ×1
preview ×1
react-native ×1
reactjs ×1
service ×1
telegram ×1
web ×1