小编Gui*_*Poy的帖子

在另一个脚本的 Start() 之后执行另一个脚本的 Start() Unity C#

我想在另一个脚本的 Start() 之前运行一个脚本的 Start() 。是否可以?您可以选择脚本的执行顺序吗?

unity-game-engine

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如何摆脱链接预览中的“一个新的flutter项目”?

我创建了一个 flutter web 项目

在其中,我更新了 pubspec.yaml 中的描述以及“web”文件夹内的 index.html 中的标题+描述。

然而,telegram 中的网页预览仍然显示旧的描述:“一个新的 Flutter 项目”。(以及原始项目的标题)不是在index.html文件中设置的,也不是pubspec.yaml中设置的:

在此输入图像描述

我应该在哪里更新项目的描述,以便 telegram 停止显示旧的描述?

该描述在 WhatsApp 和 Discord 中正确显示...: 在此输入图像描述

deployment preview web telegram flutter

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我应该使用什么来代替 OnMouseXXX 事件处理程序?

我已经构建了一个小应用程序,我在某些对象中使​​用 OnMouseDrag 和 OnMouseDown。我认为这将是最好的选择,因为这种方法在 Update 方法之外。然而,在编译应用程序时,Unity 表示“游戏脚本或其他自定义代码包含 OnMouseXXX 事件处理程序。此类处理程序的存在可能会影响手持设备的性能。”

那么...我应该使用什么来代替 OnMouseDrag 和 OnMouseDown?

我已经看到我可以使用 Input.GetMouseButtonDown。但是要做到这一点,我必须向每个具有 OnMouseDown 的对象添加一个 Update 方法。是不是比拥有 OnMouseDrag 更糟糕?

而且,为什么 OnMouseXXX 事件对手持设备的性能不利?

c# performance android input unity-game-engine

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您可以使用 expo 创建构建而不计算 EAS 构建计数吗?

我试图弄清楚使用 expo 创建构建的所有方法是否都必须通过 EAS(Expo 应用程序服务),因为显然他们将免费层限制为每月 30 个构建。

我可以在没有 EAS 帐户的情况下在本地构建网络应用程序/100% 免费吗?

该文档对我来说不清楚。

service build reactjs react-native expo

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