我需要根据变量anmount数据进行计算,数据中的每个项目包含3个值.我可以使用数组,结构或类来表示其中一个项目.
速度有什么不同,或者它们的行为方式是否相同?
// #1: Only arrays
typedef int triple[3];
// #2: Using a struct
struct triple {
int a;
int b;
int c;
};
// #3: Using a class
class triple {
public:
int a;
int b;
int c;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 男人,我可以发誓我在某个地方看到它,缩短<?php echo $var ?>构造的有用语法,我认为它是<?=$var?>但它不起作用.我现在搜索了大约半个小时但是找不到再次告诉我的网站,我无法找出正确的语法.
我是幻觉还是真的有这样的语法?
<div style="background-color:<?=$backgroundColorFromPhp?>">
Hello <?=$name?>!
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么下面的代码让我的机器发出嘟嘟声?
print '\78'
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我在交互式解释器中测试了它并在命令行中运行了一个脚本.我也在嵌入式环境中对它进行了测试,并没有在那里调用蜂鸣声.
我想知道为什么以前从未见过以下用C实现模板的方法。我的想法是使预处理器进入模板工作。
container.h:
#ifndef TEMPLATE_TYPE
#error "missing decalaration TEMPLATE_TYPE"
#endif
#define _CONCAT(a, b) a##b
#define _EVALUATOR(a, b) _CONCAT(a, b)
#define MAKE_NAME(a, b) _EVALUATOR(a, b)
typedef struct {
TEMPLATE_TYPE data;
} MAKE_NAME(Container_, TEMPLATE_TYPE);
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main.c:
#define TEMPLATE_TYPE int
#include "container.h"
int main() {
Container_int c;
c.data = 99923;
}
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那是什么情况
当您不打算回答#3时,我希望对这种技术发表评论。
我第一次尝试使用OpenGL.我在线查看一些代码然后尝试编写自己的代码,但我总是只有一个空的(透明)窗口.(我用GLUT打开窗户).
我以为我做错了,所以我将代码从这里复制到我的C源代码,我的窗口仍然是透明的.此外,glClearColor()的alpha参数似乎没有任何影响.相反,alpha值似乎由红色,绿色和蓝色参数决定.
glClearColor(0, 0, 0, 0)
glClearColor(0, 0, 0, 1)

glClearColor(1, 0, 0, 0)
glClearColor(1, 0, 0, 1)

glClearColor(1, 1, 0, 0)
glClearColor(1, 1, 0, 1)

glClearColor(1, 0, 0, 0)
glClearColor(1, 0, 0, 1)

本阿尔法参数不会改变结果.
我使用Ubuntu 12.04 LTS,libgl1-mesa-dev.
这是一个错误还是我做错了什么?
我对const关键字非常困惑.我有一个函数接受一个字符串数组作为输入参数和一个接受可变数量的参数的函数.
void dtree_joinpaths(char* output_buffer, int count, ...);
void dtree_joinpaths_a(char* output_buffer, int count, const char** paths);
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dtree_joinpathsdtree_joinpaths_a在从参数列表构建了一个字符串数组后,在内部调用.
void dtree_joinpaths(char* output_buffer, int count, ...) {
int i;
va_list arg_list;
va_start(arg_list, count);
char** paths = malloc(sizeof(char*) * count);
for (i=0; i < count; i++) {
paths[i] = va_arg(arg_list, char*);
}
va_end(arg_list);
dtree_joinpaths_a(output_buffer, count, paths);
}
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但gcc编译器给我以下错误消息:
src/dtree_path.c: In function 'dtree_joinpaths':
src/dtree_path.c:65: warning: passing argument 3 of 'dtree_joinpaths_a' from incompatible pointer type
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当我改为char** paths = malloc(count);时 …
我对多处理感到有些困惑.我是一名3年的Python程序员,但从来没有真正需要并行执行任务(不仅仅是异步).但我所知道或者想知道的是,当multiprocessing在Python中使用模块实现"真正的并行性"时,python.exe会产生新的进程!
像Cinema 4D这样的3D软件使用所有可用CPU的功能来渲染3D场景.但我Cinema 4D.exe在任务管理器中看不到多个进程.
multiprocessing模块时会产生多个Python进程?我正在创建一个简单的数组包装类,并希望它的__toString()方法被格式化为Python列表,例如:["foo", "bar", 6, 21.00002351].将每个元素转换为字符串是不够的,因为字符串对象实际上在列表表示中被引用.
repr()PHP中是否有等价物,如果没有,PHP实现会是什么样子?
我想匹配Python文件的文档字符串.例如.
r""" Hello this is Foo
"""
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使用只"""应该足够开始.
>>> data = 'r""" Hello this is Foo\n """'
>>> def display(m):
... if not m:
... return None
... else:
... return '<Match: %r, groups=%r>' % (m.group(), m.groups())
...
>>> import re
>>> print display(re.match('r?"""(.*?)"""', data, re.S))
<Match: 'r""" Hello this is Foo\n """', groups=(' Hello this is Foo\n ',)>
>>> print display(re.match('r?(""")(.*?)\1', data, re.S))
None
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有人可以向我解释为什么第一个表达式匹配而另一个不匹配?
使用当前线程的线程ID只读取或写入时,Python字典线程是否安全?喜欢
import thread
import threading
class Thread(threading.Thread):
def __init__(self, data):
super(Thread, self).__init__()
self.data = data
def run(self):
data = self.data[thread.get_ident()]
# ...
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