是否有内置方法来测量Windows命令行上命令的执行时间?
我想建议登录用户,如果他们的第一个选择已经采取.假设,用户想要注册为"超人".现场已经有一些超人了.登录以"Superman01","Superman02"等形式建议.所以,脚本必须:
我现在不喜欢这个模式的是它需要多个MySQL数据库请求.有没有办法一次性获得第一次无人认领的登录?也许与存储过程或聪明的SQL查询?
UPD:提供赏金
好的,所以我有一个非常可怕的MySQL表(900k记录,总共180 MB),我想从子组中提取更高的记录date_updated
并计算每组中的加权平均值.计算运行约15个小时,我有一种强烈的感觉,我做错了.
一,怪异的表格布局:
category
element_id
date_updated
value
weight
source_prefix
source_name
这里只有关键点element_id
(BTREE,~8k独特元素).
和计算过程:
为每个组和子组创建哈希.
CREATE TEMPORARY TABLE `temp1` (INDEX ( `ds_hash` ))
SELECT `category`,
`element_id`,
`source_prefix`,
`source_name`,
`date_updated`,
`value`,
`weight`,
MD5(CONCAT(`category`, `element_id`, `source_prefix`, `source_name`)) AS `subcat_hash`,
MD5(CONCAT(`category`, `element_id`, `date_updated`)) AS `cat_hash`
FROM `bigbigtable` WHERE `date_updated` <= '2009-04-28'
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我真的不明白哈希这个大惊小怪,但这种方式更快.我猜想,黑暗魔法.
查找每个子组的最大日期
CREATE TEMPORARY TABLE `temp2` (INDEX ( `subcat_hash` ))
SELECT MAX(`date_updated`) AS `maxdate` , `subcat_hash`
FROM `temp1`
GROUP BY `subcat_hash`;
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使用temp2加入temp1以查找类别的加权平均值
CREATE TEMPORARY TABLE `valuebycats` (INDEX ( …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于那些使用Mercurial和MQ扩展的人:
这是我第二次意外地将更改提交到中央存储库(hg push
)而不是将补丁应用到我的工作目录(hg qpush
).
我认为这是非常不幸的,因为这是一个非常简单的错误,并且具有非常严重的后果(为了生成一个新的提交,"撤消"las的一个,所以至少不得不为每个提交的更改做一个hg backout
额外的操作hg push
.中央存储库,但历史变得令人费解和不愉快.
我的目标是在orden的环境中配置一些别名或其他东西,以便hg push
更加难以做到.
你有什么建议吗?我想的是:
[alias]
push= <-- how to NOP the push command??
pushtoserver=push
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由于这是一个完全主观的问题,这就像社区维基一样.
谢谢!
configuration mercurial development-environment mercurial-queue
我想用相同的CSS类更改许多符号的背景/前景色.现在我正在使用jQuery - 就像这样$('back_COLORED').css('background-color', '#00FF00')
,但是当有许多具有此类(> 900)的元素时,这种方法很慢.
似乎是因为jQuery不会自行更改CSS规则,而是逐个查找所有元素并将内联样式应用于它们.至少,这是我在检查员看到的.所以,问题是:
UPD:我正在尝试制作某种配色方案编辑器.来源是http://github.com/kurokikaze/cinnabar/.不要介意PHP的东西,编辑器完全是客户端的(只有一些从网上获取的库).
UPD2:尝试画布方法,仍然很慢.Canvas分支位于http://github.com/kurokikaze/cinnabar/tree/canvas.
我正在使用来获取分支更改以供审核git log -p master..newbranch
,但这仅给了我diff文件。如何使用外部工具(如Meld)查看此差异?我想看看仅在此特定分支中有什么更改(从分支开始到技巧)。
我有相当简单的布局,像这样:
<div class="card">
<span class="attack">1</div>
<span class="defence">2</div>
</div>
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它们简单地排列在一起display: block
.我想要实现的是当牌位于特定区域时,"攻击"显示在底部,"防守"位于顶部.我知道我可以使用jQuery来实现它,但是我可以使用纯CSS实现相同的效果吗?
有没有办法在3d体素网格中松散地描述一个对象(例如通过模式匹配有限自动机),就像我们可以用regexp松散地描述一维字符串中的模式一样?
假设我想要描述具有下部小平面的"A"型体素的长方体,其由具有高度3和宽度5的"B"或"C"型体素组成,并且将该描述与体素场匹配以找到图案的示例.我可以搜索精确模型(类似Boyer-Moore-in-3D),但我需要为某些对象指定可变尺寸(如上述长方体的可变长度).
假设我有Player对象:
var player = function(name) {
this.handlers = {};
}
player.prototype.on = function(event, callback) {
if (!this.handlers[event]) {
this.handlers[event] = [];
}
this.handlers[event].push(callback);
}
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它工作得很好,我可以创建玩家,每个人都有自己的处理程序.现在假设我需要继承player
:
var testPlayer = function(name) {
this.name = name;
};
testPlayer.prototype = new player();
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现在当我创建时testPlayer
,每个人共享相同的handlers
属性:
var adam = new testPlayer('Adam');
adam.on('test', function(){});
var eve = new testPlayer('Eve');
// eve.handlers == {'test':<function>}
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我在这里错过了什么?我理解,每个testPlayer
原型都是new player
我在描述子类时创建的同一个对象.但是,有没有办法让所有testPlayers拥有自己的处理程序集?
假设我有事实档案:
code_in_git(a)
code_in_git(b)
code_in_git(c)
build_on_disk(a)
build_on_disk(c)
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我想断言规则" if code_in_git($ branch)而不是build_on_disk($ branch),创建fact needs_build($ branch) ".我怎样才能做到这一点?