我们目前正在使用Java2D API开发Java游戏,并且在Ubuntu环境中运行它时会遇到一些奇怪的性能问题.
我们的帧速率从Windows和Mac系统上的平均62fps下降到Ubuntu上的大约10fps.经过几个小时的调试和测试各种JVM标志后,似乎是使用位掩码的BufferedImages在Ubuntu下没有加速,因为
System.out.println(img.getCapabilities(config).isAccelerated());
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打印错误.
目前我们正在加载我们的图像
img = ImageIO.read(url);
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然后使用以下方法创建与设备兼容的BufferedImage:
private static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage img) {
// Get default graphics device
GraphicsDeviceService graphicsDevice = ServiceProvider
.getService(GraphicsDeviceService.class);
GraphicsConfiguration config = graphicsDevice
.getGraphicsConfiguration();
// Get desired transparency mode
int transparency = img.getColorModel().hasAlpha() ? Transparency.BITMASK
: Transparency.OPAQUE;
// Create device compatible buffered image
BufferedImage ret = config.createCompatibleImage(img.getWidth(),
img.getHeight(), transparency);
// Draw old image onto new compatible image
Graphics2D graphics = ret.createGraphics();
graphics.drawImage(img, 0, 0, null);
graphics.dispose();
// Return compatible image
return ret;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)