我问这个是因为我知道有一种方法可以使用二进制文件而不是源文件.
另外,我猜测使用汇编语言,模拟函数指针会更容易.除非GPU上的组件与CPU上的组件完全不同.
在主进程中,我有一个简单的Uint8Array,我想将它发送到渲染器进程.
sender.send正在将所有内容转换为JSON,因此它不能用于二进制数据.
有一个简单的解决方案吗?
所以,我正在尝试缝合由微芯片显微镜拍摄的图像,但很难将所有特征对齐.我已经在两个相邻图像之间有50%的重叠,但即便如此,它并不总是很合适.
我正在使用SURF和OpenCV来提取关键点并找到单应矩阵.但是,它仍然远远不是一个可接受的结果.
我的目标是能够完美地缝合2x2图像,所以这样,我可以递归地重复该过程,直到我有最终图像.
你有什么建议吗?一个很好的算法来解决这个问题.或者也许是一种转换图像的方法,以便能够从中提取更好的关键点.使用阈值(较小的一个获得更多的关键点,或更大的关键点?).
现在,我的方法是首先缝合两个2x1图像,然后将这两个图像拼接在一起.它与我们想要的很接近,但仍然不能接受.此外,问题可能是图像曾经是"源"(而第二个图像是通过矩阵与一个图像重叠而变换)可能不会有点错位,或者该图像上的小角度会影响整个结果.
任何帮助或建议表示赞赏.特别是允许使用OpenCV和SURF的任何解决方案(即使我不完全反对其他库......只是因为大部分项目都是用它开发的).
谢谢!
这是我的问题.我在多个图像上手动提取了SURF的关键点特征.但我也已经知道哪一对要匹配.问题是,我正在尝试创建我的匹配对,但我不明白如何.我试着通过查看代码,但这是一个烂摊子.
现在,我知道features.descriptors(一个矩阵)的大小与关键点的数量相同(另一个维度为1).在代码中,为了检测匹配对,它只使用描述符,因此它比较行(或列,我不确定)或两个描述符矩阵,并确定是否有任何共同点.
但就我而言,我已经知道图像1中的关键点i与图像2中的关键点j之间存在匹配.如何将其描述为MatchesInfo值.特别是std :: vector <cv :: DMatch>类型的元素匹配.
编辑:所以,为此,我不需要使用任何匹配器或类似的东西.我知道哪些对在一起!
我刚刚编译了OpenCV 2.3的最新版本.他们决定将所有Matrix输入/输出更改为InputArray/OutputArray会使一切变得混乱.在OpenCV 2.2下运行良好的同一段代码现在毫无价值.
我会接受两种解决方案:
向我展示我可以在哪里下载OpenCV 2.2 for Linux,所有模块,重要的是不要错过拼接(我试图找到一个合适的拼接,但总是缺少拼接!).
帮我解决下面我要描述的内容.
OpenCV 2.4,即使仍处于测试阶段,已修复此问题,我应该转而使用此版本!
我有这个异常消息:
OpenCV Error: Assertion failed (k == STD_VECTOR_MAT) in getMat, file /home/widgg/opencv/trunk/modules/core/src/matrix.cpp, line 928
terminate called after throwing an instance of 'cv::Exception'
what(): /home/widgg/opencv/trunk/modules/core/src/matrix.cpp:928: error: (-215) k == STD_VECTOR_MAT in function getMat
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在gdb中,这是堆栈:
#0 0x00007ffff5df3445 in __GI_raise (sig=<optimized out>) at ../nptl/sysdeps/unix/sysv/linux/raise.c:64
#1 0x00007ffff5df6bab in __GI_abort () at abort.c:91
#2 0x00007ffff674169d in __gnu_cxx::__verbose_terminate_handler() () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6
#3 0x00007ffff673f846 in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6
#4 0x00007ffff673f873 in std::terminate() () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Maya中创建的自定义节点有一个小问题.如果我这样做:
createNode -n "MyInstance" "MyNode";
delete "MyInstance";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它不会调用类析构函数.但是,如果你做一个新场景,打开一个新文件,或做任何强制破坏当前场景的事情,最后会调用析构函数.
问题是我有一些内存分配,我想立即清除,而不是等到最后才真正清除它们.因为他们不再需要了,所以他们应该被清除.
我查看了文档,我没有看到任何可以覆盖的虚拟函数,当实际删除节点或类似的事件时会调用这些函数.有这样的功能来跟踪属性之间的连接(在这种情况下实际使用它),但没有删除这样的东西.
因此,如果您有任何关于旁路的想法,或者模拟这个的方法,请分享!
谢谢.
w ^
所以,我仍在研究这个大项目,以便在Linux上进行编译.所以,再次,我得到一些不应该允许存在的错误.
这是我得到的一些错误:
(1) error: expected identifier before numeric constant
(2) error: "Value" doesn't name a type
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一段简化的示例代码,向您展示我在哪里得到这些错误:
class Test
{
public:
enum Value
{
V1 = 0, // error (1) is here
V2 = 1,
V3 = 2
};
private:
Value value; // error (2) is here
public:
// constructor and other function
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,该段代码在项目的某些部分有效.但它不在其他部分.我做了一切,我重命名的东西,以确保它不含糊,不改变任何东西.
坚持GCC 4.1.2