我正在尝试在Rust中实现类似scenegraph的数据结构.我想在安全 Rust中表示这个C++代码的等价物:
struct Node
{
Node* parent; // should be mutable, and nullable (no parent)
std::vector<Node*> child;
virtual ~Node()
{
for(auto it = child.begin(); it != child.end(); ++it)
{
delete *it;
}
}
void addNode(Node* newNode)
{
if (newNode->parent)
{
newNode->parent.child.erase(newNode->parent.child.find(newNode));
}
newNode->parent = this;
child.push_back(newNode);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要的属性:
Node可能会改变整个树我必须从文件加载 ROM。Quartus 可以.mif直接使用文件,对于模拟器,我.mif在 textio 的帮助下编写了(一个快速而肮脏的)文件解析器。有没有办法检测合成器工具(在我的例子中是 Quartus)并仅在合成器工具未编译时生成 textio 文件加载器进程?
(来源问题)
我有一个VHDL程序,我不能用GHDL来详细说明,因为要详细说明的实体是在一个包中.如何使用GHDL在包中详细说明实体?
编辑:
谢谢你的答案,经过一段时间我发现包中的代码就像一个接口,我们应该自己实现这个组件,我错误地认为它是完整的.抱歉错误的问题,我是VHDL的新手,我正在学习绳索,因为我的假设是错误的,所以无法在谷歌上找到任何解释.