在Javascript/NodeJS游戏中处理多个类时,我无法确定哪个类应该发出事件以及哪些类应该监听.我正在按照本指南创建事件驱动的游戏:http://pragprog.com/magazines/2011-08/decouple-your-apps-with-eventdriven-coffeescript
我正在编写一个小游戏并将我的类拆分为以下控制器:
世界 - 创造游戏世界并通过一些"转弯"来确定一些简单的游戏逻辑(即一个角色应该移动,一个塔应该射击).
塔 - 塔位于10x10网格上并具有范围.当物体进入射程时,它可以射击.
怪物(敌人) - 怪物在10x10网格上产生并每3秒移动一次.在某些时候,它在一个塔的范围内徘徊.
我一整天都在阅读有关EventEmitters的内容,但似乎无法找到构建我的活动的正确方法.当小怪移动时,小怪是否应该开火,并且塔会听"移动"事件?或者世界是否应该控制所有事件,塔/小怪应该倾听世界?
请参阅下面的示例代码.
背景:我一直在为NodeJS开发一个简单的TowerD游戏,并决定首先实现服务器.我将所有实体存储在MongoDB中并使用地理空间计算来确定对象是否在射程范围内.目前我正在使用一个基本的3秒循环来"勾选"游戏和进度逻辑,但我想转向一个真正的事件驱动模型并且正在挣扎.
世界:
exports.World = class World extends EventEmitter
constructor: ->
### Initial config ###
@gameTime = 3000 # every 3000ms, the game progresses
### Start the game!! ###
@game = setInterval ->
world.gameLoop()
, @gameTime
### Load the map ###
# First level: Hidden Valley
@maps = []
@maps.push new map 'hiddenvalley'
### Load the mobs ###
# First map has one mob: Warrior …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)