是否可以在左上角指定原点(0%,0%)进行缩放,在CSS3中指定不同的原点(中心)进行旋转?我只使用webkit,如果有帮助的话.
我目前正在使用转换列表(即-webkit-transform:scale(newScale)rotate(newRotate)
但似乎不可能改变中间传球之间的原点.有没有更好的方法来看待这个?目前,如果我缩放一个对象并使用默认中心的原点旋转它,则元素的位置现在处于关闭状态,因此当您拖动元素时,光标仍然位于元素的左上角,而它应该是在中心.将原点更改为中心以缩放它可修复此问题,但会出现旋转和翻转的新问题.
我阅读了iOS OpenGL ES逻辑缓冲区加载,通过在每个绘制周期后"丢弃"深度缓冲区可以达到性能增益.我试试这个,但这是因为我的游戏引擎不再渲染.当我尝试渲染下一个循环时,我得到一个glError 1286或GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT.
如果我要丢弃它,我感觉我需要在每个周期初始化或设置深度缓冲区,但我似乎无法找到任何相关信息.这是我如何初始化深度缓冲区(实际上是所有缓冲区):
// ---- GENERAL INIT ---- //
// Extract width and height.
int bufferWidth, bufferHeight;
glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &bufferWidth);
glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &bufferHeight);
// Create a depth buffer that has the same size as the color buffer.
glGenRenderbuffers(1, &m_depthRenderbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, m_depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT24_OES, GAMESTATE->GetViewportSize().x, GAMESTATE->GetViewportSize().y);
// Create the framebuffer object.
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_RENDERBUFFER, m_colorRenderbuffer);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
GL_RENDERBUFFER, m_depthRenderbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, m_colorRenderbuffer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是我想要在每个绘制周期结束时丢弃深度缓冲区的方法:
// Discard the depth buffer
const GLenum discards[] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)