我阅读了文档,但我仍然不明白。
这之间的差异
private val myClass: MyClass = mockk(relaxed = true)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和这个。
private val myClass: MyClass = mockk()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的理解是如果放松是真的。然后,所有成员字段或方法都将返回默认值。否则,不会。这是正确的理解吗?
如果是这样,设置alwaysrelaxed=true会更好。但在这段视频中,瑞安同时使用了两者。为什么?
我StreamResetException: stream was reset: INTERNAL_ERROR从 OkHttp 得到的。有什么问题?
这是日志。
I/okhttp.OkHttpClient: <-- 200 https://www.example.com/user/list (396ms)
I/okhttp.OkHttpClient: date: Fri, 04 Dec 2020 02:21:35 GMT
I/okhttp.OkHttpClient: content-type: application/json
I/okhttp.OkHttpClient: content-length: 99730
I/okhttp.OkHttpClient: server: nginx/1.18.0
I/okhttp.OkHttpClient: allow: GET, HEAD, OPTIONS
I/okhttp.OkHttpClient: x-frame-options: DENY
I/okhttp.OkHttpClient: x-content-type-options: nosniff
I/okhttp.OkHttpClient: referrer-policy: same-origin
D/okhttp.Http2: << 0x00000003 5792 DATA
D/okhttp.Http2: << 0x00000003 4 RST_STREAM
D/okhttp.TaskRunner: Q10092 canceled : OkHttp ConnectionPool
D/force: okhttp3.internal.http2.StreamResetException: stream was reset: INTERNAL_ERROR
D/okhttp.Http2: >> 0x00000000 8 GOAWAY
D/okhttp.TaskRunner: Q10096 finished run in 216 ms: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究CPS。我想知道它是如何工作的。
Object createPost(
Token token,
Item item,
Continuation<Post> const){...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
interface Continuation<in T> {
val context: CoroutineContext
fun resume(value: T)
fun resumeWithException(exception: Throwable)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
人们说 CPS 只是回调,仅此而已。
但
<in T>Continuation 界面中做了什么。文件是这么说的,但我不能完全理解。
/* modes for setMode/getMode/setRoute/getRoute */
/**
* Audio harware modes.
*/
/**
* Invalid audio mode.
*/
public static final int MODE_INVALID = AudioSystem.MODE_INVALID;
/**
* Current audio mode. Used to apply audio routing to current mode.
*/
public static final int MODE_CURRENT = AudioSystem.MODE_CURRENT;
/**
* Normal audio mode: not ringing and no call established.
*/
public static final int MODE_NORMAL = AudioSystem.MODE_NORMAL;
/**
* Ringing audio mode. An incoming is being signaled.
*/
public static final int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我像这样尝试使用 FragmentManager:
Navigation.findNavController(mView).popBackStack()
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并尝试使用FragmentManager.
val fm = activity!!.supportFragmentManager
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
1.
fm.popBackStack()
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2.
fm.popBackStackImmediate()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但他们没有工作。我的意思是,它们似乎弹出所有的片段。
我还尝试将这些属性应用于graph_nav.xml:
app:launchSingleTop="true"
app:popUpToInclusive="true"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将它们应用于 A 片段和 B 片段。
我想从A片段转到B片段。我想清除 B 片段之前的所有片段堆栈,只留下 B 片段。
我试图google-services.json从旧项目更改新项目的文件。于是,我把旧的删除了,把新的json文件一一粘贴到两个地方进行测试。
1 个案例不起作用,因此,尝试了 2 个案例。但也没有奏效。这两种情况都从旧项目中获取配置。
所以,我在项目中完全删除了应用程序。然后试了一下。还在工作!
然后,我删除google-services.json了笔记本电脑中的所有文件。然后试了一下。但仍在工作。
我怎么解决这个问题?
我正在尝试使用一些视频资源。我想去掉背景并根据需要更改颜色。
为了方便实现,我使用了VideoView。然而,它给出了黑色背景。我不想要这样。所以,我正在尝试使用TextureVideoView。
implementation 'com.sprylab.android.texturevideoview:texturevideoview:1.2.1'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我播放 webm 文件时,它似乎不透明。
什么原因???
这很奇怪,因为我还使用 Alpha 通道将一些剪辑导出并播放到 Webm。它提供白色或破碎的颜色背景。(VideoView 也提供这样的灰色背景。)
源视频: https://simpl.info/videoalpha/video/dancer1.webm,https : //simpl.info/videoalpha/video/soccer1.webm
(这里完全没问题: https: //simpl.info/videoalpha/)
我在调试和更新 BIOS 时遇到了 USB 连接问题,笔记本电脑的驱动器有问题,所以我需要恢复它。所以,我通过删除所有应用程序来恢复它,只保留我的个人文件。
我再次下载并安装了Android Studio,出现了如下所示的SDK缺失问题:
我从这里安装 Android Studio 时看不到“SDK” 。所以,我不能选择任何。

我尝试使用 SDK 管理器。我无法安装任何带有“您的 Android SDK 丢失、过时或损坏”的版本。错误。
我用ffmpeg试过了。
ffmpeg input.webm output.webp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
input.webm包含透明背景,但 alpha 通道在 webp 中变成白色。我认为这意味着 alpha 通道没有结合在一起。
我用这个命令提取帧:
ffmpeg -i input.xxx -c:v libwebp output_%03d.webp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它还为我提供了白色背景的 webp 文件。
如何使用 Alpha 通道正确转换它?或者我应该从其他格式(扩展名)转换它?
lifeCycleScope.launch {
viewModel.oneItem.collect {
println("one")
}
viewModel.twoItem.collectLatest {
println("two")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试了这段代码,但它只打印“一个”,而且似乎第二个collectLatest不起作用。这是为什么?