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作为一个单元旋转时重叠的SpriteNodes

我在使用Swift 3和Spritekit开发应用程序时遇到了一个问题.为了检测碰撞,我制作了四个独立的三角形组成一个正方形.当我将这些三角形旋转为一个单元时,它们重叠并且在旋转期间不保持正方形的形状(它们彼此重叠),但是一旦旋转完成就会恢复正常.

这是我用于轮换的代码:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    for touch in touches{
        let location = touch.location(in: self)

        if location.x < 0 {
            blueTriLeft.run(SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(M_PI_2), duration: 0.2))
            redTriLeft.run(SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(M_PI_2), duration: 0.2))
            yellowTriLeft.run(SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(M_PI_2), duration: 0.2))
            greenTriLeft.run(SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(M_PI_2), duration: 0.2))

        } else if location.x > 0 {
            blueTriRight.run(SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(-M_PI_2), duration: 0.2))
            redTriRight.run(SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(-M_PI_2), duration: 0.2))
            yellowTriRight.run(SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(-M_PI_2), duration: 0.2))
            greenTriRight.run(SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(-M_PI_2), duration: 0.2))
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

下面是我的广场的图片,由四个独立的三角形组成

广场

请随时向我询问您需要查看的任何其他代码,任何输入都有帮助.此外,我无法在行动中得到重叠的问题,所以提前抱歉,但我会尽力去做.

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