我需要视图来保存对控制器的引用,因为它需要将控制器注册为事件监听器.我需要控制器来保存对视图的引用,因为在按钮单击时,我需要能够在列表中获取所选文件.(我有一个文件列表和一个"添加群集"按钮,所以当点击按钮时我需要获取所选文件)
所以总之我有:
Controller controller(view);
View view(controller);
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我确定这里有一些不好的设计,我只是想不通如何避免它..
我一直在这里阅读OAuth2:http://aaronparecki.com/articles/2012/07/29/1/oauth2-simplified,在授权部分,它说OAuth根据用例有不同的模式.
提到的两个用例是基于浏览器的应用程序和Web服务器应用程序.我的第一个问题是Web服务器应用程序和基于浏览器的应用程序之间的区别是什么?我认为Web服务器应用程序是在运行某种HTTP服务器并处理GET/POST请求的服务器上运行的应用程序.这与基于浏览器的应用程序有何不同?我的第二个问题是OAuth为什么要区分他们两个?
我有一个结构,其中包含数据和最终将用于写入数据的编写器.结构包裹在一个RefCell.这是一个小的复制品:
use std::cell::RefCell;
use std::io::Write;
struct Data {
string: String,
}
struct S {
data: Data,
writer: Vec<u8>,
}
fn write(s: RefCell<S>) {
let mut mut_s = s.borrow_mut();
let str = &mut_s.data.string;
mut_s.writer.write(str.as_bytes());
}
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编译器很生气:
error[E0502]: cannot borrow `mut_s` as mutable because it is also borrowed as immutable
--> src\main.rs:16:5
|
15 | let str = &mut_s.data.string;
| ----- immutable borrow occurs here
16 | mut_s.writer.write(str.as_bytes());
| ^^^^^ mutable borrow occurs here
17 | }
| - immutable …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在这里阅读 ELF 标准。据我了解,每个 ELF 都包含 ELF 头、程序头(为什么不止一个?)和节头。谁能解释一下:
或者,有人有更友好的 ELF 文档的链接吗?
我有:
class SomeObject {
public:
SomeObject() { ... }
// Other fields and methods
};
class anOtherObject {
private:
SomeObject array[SOME_FIXED_SIZE];
public:
anOtherObject() : ... { ... }
};
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我的问题是 - 在调用构造函数时和之后数组包含什么?我应该使用for循环自己初始化它还是编译器为每个数组调用默认构造函数[i] 0<=i<SOME_FIXED_SIZE,?
我正在尝试分配一个大矩阵(大约10GB).我正在使用64位JVM的64位机器.然后我的进程应该有2^64可用的字节,并且我将JVM堆大小设置为128G(如果重要的话,我的机器中有16GB的RAM).我的理解是我应该从操作系统获取内存,操作系统会将不需要的矩阵单元换出.但是我得到了上述异常.
编辑:
这就是我定义矩阵的方式:
Jama.Matrix A = new Matrix(num_words, num_documents);
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哪里num_words是大约100k并且num_documents是大约35k.另外值得一提的是这种类型double
EDIT2:
相关标志:
-Xms40m
-Xmx128g
-d64
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有:
template <typename T>
class A
{
//Do something with T
};
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我知道编译器会class A<T>为T代码中定义的每个不同生成一个.
如果我有:
class B
{
template <typename T>
void f() { /* Do something with T */ }
};
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对于每个被调用的不同,是否只有一个定义class B但是多个重载?f()T
我们怀疑应用程序中存在死锁,并使用 Windbg 捕获了所有堆栈跟踪。
我看到大约 500 个线程具有以下精确的堆栈跟踪:
ntdll!ZwWaitForSingleObject+0x14
ntdll!LdrpDrainWorkQueue+0xe5
ntdll!LdrpInitializeThread+0xa3
ntdll!_LdrpInitialize+0x89
ntdll!LdrInitializeThunk+0xe
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有没有办法(通过 Windbg 或其他一些工具)找出我们正在做的事情导致了此类线程的创建?
有没有办法将Rust中的当前进程ID和线程ID作为整数获取?
我得到的最接近的是::std::thread::current().id()返回一个不透明的ThreadId对象.当我试图访问它的u64领域时,我得到:
error[E0611]: field `0` of tuple-struct `std::thread::ThreadId` is private
--> src\main.rs:4:13
|
4 | let x: u64 = ::std::thread::current().id().0;
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
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我在标准库中找不到与进程ID相关的任何内容.
此代码编译:
struct BufRef<'a> {
buf: &'a [u8],
}
struct Foo<'a> {
buf_ref: BufRef<'a>,
}
impl<'a> Iterator for Foo<'a> {
type Item = &'a [u8];
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
let result = &self.buf_ref.buf;
Some(result)
}
}
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但是,如果我更改BufRef为:
struct BufRef<'a> {
buf: &'a mut [u8],
}
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编译器说:
error[E0495]: cannot infer an appropriate lifetime for borrow expression due to conflicting requirements
--> src\main.rs:13:16
|
13 | let result = &self.buf_ref.buf;
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
note: first, the lifetime cannot outlive …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)