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Unity NavMesh 可以用来实现 A* 算法吗?

我期待在我正在开发的游戏中使用 A* 寻路。(我实际上是在为自己制作一个游戏来了解这一点)。我想知道如何将 Unity NavMesh 与自定义 A* 算法一起使用,而不是使用 NavMeshAgent。

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