我想知道是否有办法将ReSharper中的所有设置(包括用于ReSharper设置的StyleCop和我为ReSharper设置的键盘绑定)从一台PC复制到另一台PC?
有谁知道IDEA的缩写代表什么?我会假设集成开发环境,然后可能是应用程序?Intellij也代表什么?
是否可以在Visual Studio 2010中的计算机之间同步设置?我知道您可以通过导出设置然后将它们复制到另一台计算机或将它们放在投递箱或其他东西中来实现.所以我想知道是否有其他方法可以做到这一点?
我正在使用logback进行日志记录,但它一直在工作; 前几天我开始收到警告
log4j:WARN没有为logger找到appender(org.apache.axis.i18n.ProjectResourceBundle).log4j:WARN请正确初始化log4j系统.
我没有使用log4j,也没有使用过这个项目.我的资源文件夹中有一个logback.xml.
关于为什么这个警告开始显现的任何想法?
我最近升级到Visual Studio 2010,发现当我在一个空行上按Ctrl+ Backspace时它会删除该行,这就是它在2008年所做的,但它也将删除上面一行的最后一个字符.我试图看看是否有任何设置,但我似乎无法找到任何.有谁知道你是否可以改变它,或者他们是否在2010年将其设为默认值
我使用C#,如果这有所作为.
我目前正在开发一个C#.net xna游戏引擎.
我一直在试图找到一种更新管理器/调度程序/事件系统的方法.我目前正在使用代理提供一种创建动态计划任务和事件的方法.
我最近读过,代表们可能会很慢.我的游戏中的代表每一帧都被调用,我想知道是否可以从中获得性能?
更新:
我也刚刚发现这个http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/09/delegates-events-and-garbage.aspx
这就是我所担心的,我想可以绕过它.感谢所有其他信息.
嘿,所以我有大约4 - 5年的编程背景,一些用C#编写,一些用C++编写.我最近实习,并且每天都在使用C#.我对自己的工作充满信心,并且在记住语法或类似内容时没有任何问题.所以我想知道你们有什么想要获得resharper?我首先要演示它,但我只是想听听有关它的其他意见.基本上我想要问的是,我应该等待得到它而变得更加有经验,有更多的实践只有视觉工作室和其内置的智能感知和东西还是会好起来走呢?
纠正我,如果我错了,但在做一个foreach时,IEnumerable<T>无论T是什么,都会产生垃圾.但我想知道你是否有一个List<T>T是实体.然后说像Entity2D这样的列表中有一个派生类.它是否必须为每个派生类创建一个新的枚举器?因此创造垃圾?
还有一个接口让我们说IEntity作为T创建垃圾?
我刚刚在新的ReSharper中遇到了"使用模式搜索"工具.
我试图寻找
private $Type$ $Var$ = new $Type$($TypeArgs$);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但当我搜索它时只是说"无法解析模式"
当我采用私有访问修饰符时,它的工作原理.但我试图用访问修饰符明确搜索它.
我也试过了
$Modifier$ $Type$ $Var$ = new $Type$($TypeArgs$);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且还返回"无法解析模式"
这甚至可能吗?
我正在看一个视频游戏的xml prefrences文档,它将其作为其节点之一
<shop_vehicle>
KEYxLjAKUydtZWRpdW1UYW5rJwpwMApTJ2luSGFuZ2FyJwpwMQp0cDIKLg ==
</ shop_vehicle>
我假设这是某种散列值,但我很好奇,如果开头的"KEY"或者结尾处的==什么,看到有其他节点以相同的值开头.如果它确实有一些含义会有解密这个值的方法吗?
这是另一个价值
<inventory_shell> KEY0LjAKUydBUk1PUl9QSUVSQ0lORycKcDAKUydBUk1PUl9QSUVSQ0lOR19DUicKcDEKUydIT0xMT1dfQ0hBUkdFJwpwMgpTJ0hJR0hfRVhQTE9TSVZFJwpwMwpTJ215VmVoaWNsZUd1bicKcDQKUyIobHAwXG5jZ3VpLlNjYWxlZm9ybS51dGlscy5ndWlfaXRlbXNcbkludmVudG9yeVZlaGljbGVcbnAxXG5hKFMnIVxceDAyXFx4MDNcXHgwMFxceDA0XFx4MDBcXHhjOVxceDAwXFx4MDRcXHgwMFxceDA0XFx4MDBcXHgwNlxceDAwXFx4MDAnXG5wMlxuSTNcbihscDNcbkk2XG5hSTdcbmF0cDRcbmEuIgpwNQp0cDYKLg ==
</ inventory_shell>