作为一名学生并完成了我的学年,我研究了Unity在C#中的开发,以学习如何使用引擎,但最重要的是要玩得开心.
Unity的一个优点是你可以直接在拖放中传递一个游戏对象参数,但为了这个可能,所述变量必须是公开的,这与我在课堂上学到的相反(属性)必须尽可能私密).
我的问题是,如何确保与私有属性具有相同的结果,即,在不使用拖放系统的情况下手动恢复游戏对象?
提前致谢,对不起我的英语水平.
开始着手 Flutter 进行一个研究项目,我想知道如何对文件列表进行排序。
事实上,我的程序有一个包含 4 个文件的列表,初始化如下:
List<File> imageFiles = List(4);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个初始化实际上意味着我的列表是这样的:[null,null,null,null]。
当用户执行操作时,该列表就会填满。但是,用户可以随时删除文件,这可能会给我们带来以下情况:[file A, null, null, file d]。
我的问题是,当删除到达时如何对列表进行排序,以便获得空对象始终位于最后的列表([file A, file D, null, null])。
我已经看过很多主题,但它们从未涉及 DART。
预先感谢您的帮助。