我知道这似乎是一个微不足道的问题,但我无法在互联网上的任何地方找到任何具体的答案.我在stackoverflow上看到了这个非常相似的问题:如何从android活动启动Unity应用程序? 但它与我的问题完全相反.此外,android活动必须能够从Unity应用程序接收一些输入字符串,就像使用system()调用行参数以在PC上启动另一个程序一样.
以下是我在Android上测试Unity应用程序的测试按钮事件处理程序的代码:
private void ExternalAppCallHandler()
{
if(Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
Process.Start(@"C:\Program Files (x86)\Notepad++\notepad++.exe");
}
else if(Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
Process.Start("Internet");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用Unity Editor进行测试时,当我单击测试按钮时,应用程序会成功打开Notepad ++.exe.但是,当我尝试在我的三星Galaxy S2设备上打开"Internet"应用程序时,它失败了.有谁知道为什么会这样?使用Process.Start打开另一个Android应用程序的正确字符串应该是什么?
我目前正在开发一个GUI软件项目,用于使用Qt可视化3D场景.GUI允许用户将批量的3D数据文件(例如.obj)与.mtl支持和.stl以及2D图像文件一起加载到场景中,作为在QGLWidget派生的窗口小部件上呈现的SceneObject类对象.
然而,当我在主GUI线程上批量加载它们时,加载时间过长会导致GUI冻结,这很难看.我尝试在单独的线程上执行加载,但有一个很大的问题:当加载.obj纹理或图像文件时,我还将在加载每个图像或纹理后立即使用OpenGL glBindtexture()执行绑定,这样我只需要保存每个SceneObject实例中的纹理ID.当我尝试在工作线程中执行加载时,整个程序就会崩溃.
我已经读过,每个线程只能访问一个OGL上下文,并且跨线程的上下文切换是实现我想要做的事情的一种危险方式.另一种可能的方法是在加载完成后在GUI线程上执行纹理绑定,但这意味着我的SceneObject类完全重新设计:(
任何人都可以给我一些关于如何实现加载线程以将资源加载到OpenGL场景的建议吗?
我有一个从 QAbstractItemModel 派生的工作树模型,我希望使用 QSortFilterProxyModel 子类对其进行过滤,以仅显示某些条件的子节点。例如,我有以下树:
A
- B
-- C1
-- C1
-- C1
--- C2
- D
- E
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我想以节点具有 name == C1 的条件过滤这棵树,并仅显示具有 C1 的节点及其子节点,如下所示:
C1
C1
C1
- C2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经有一个重新实现了 filterAcceptsRow() 的子类,它可以部分执行我想要的操作,但它仍然会显示 C1 节点的父节点和祖父节点:
A
- B
-- C1
-- C1
-- C1
--- C2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为这是因为要考虑子节点,他们的父节点必须通过 filterAcceptsRow() 测试,对吗?我如何实现 filterAcceptRows() 或其他方法,以便它可以执行我所描述的操作?
我曾经在 qtcentre 和 qtforum 中问过这个问题,但没有得到任何有用的答复。我尝试在 filterAcceptsRow() 中直接使用 beginMoveRows 和 endMoveRows 移动 QSortFilterProxyModel 子类的索引,但由于危险的 const_cast 导致测试应用程序崩溃。
我创建了一个自定义 QAbstractItemModel 派生模型,其中包含一组以树分层方式显示的 XML 数据,这些数据将显示在 QTreeView 中,如下图所示:
http://imageshack.us/photo/my-images/840/xmltreeview.png
该模型已成功通过ModelTest和一些基本的编辑测试。但是,当我尝试对此模型进行一些过滤以便将模型拆分为几个不同的视图时,我遇到了一些问题。我尝试过 QSortFilterProxyModel 并且它崩溃了很多。经过一些修复后,尝试从模型中删除行后它仍然崩溃。
发生崩溃时控制台应用程序会显示以下消息:
ratbr QModelIndex(0,0,0xd162000,CGHXmlModel(0xb197e68)) 0 0
rr QModelIndex(0,0,0xd162000,CGHXmlModel(0xb197e68)) 0 0
这是崩溃发生时的调用堆栈:
0 QSortFilterProxyModelPrivate::index_to_iterator qsortfilterproxymodel.cpp 193 0x0134714b
1 QSortFilterProxyModel::parent qsortfilterproxymodel.cpp 1654 0x0111a677
2 QModelIndex::parent qabstractitemmodel.h 389 0x6a2ad95e
3 QPersistentModelIndex::parent qabstractitemmodel.cpp 347 0x6a1f7320
4 QItemSelectionRange::isValid qitemselectionmodel.h 108 0x01341ea4
5 QItemSelectionModel::isSelected qitemselectionmodel.cpp 1187 0x010f0b58
6 QTreeView::drawRow qtreeview.cpp 1602 0x010db133
7 QTreeView::drawTree qtreeview.cpp 1441 0x010da4f4
8 QTreeView::paintEvent qtreeview.cpp 1274 0x010d9bed
9 QWidget::event qwidget.cpp 8333 0x00c1492d
10 QFrame::event qframe.cpp 557 0x00f8e6bc
11 QAbstractScrollArea::viewportEvent qabstractscrollarea.cpp 1043 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在尝试使用glReadPixels拍摄各种相机位置和不同图像分辨率的OpenGL渲染3D世界的快照.我有两个实现OpenGL窗口程序的GUI库选择:Qt和freeglut.经过两次实验后,我意识到Qt并没有将QGLWidget快照的图像分辨率限制在桌面大小,但我无法对freeglut做同样的事情.
我希望我可以使用Qt进行这个快照抓取程序,但我只限于过剩,因为我的项目团队伙伴正在研究同一个程序的另一个模块,他们没有时间学习新的库和IDE(Qt Creator).他正在使用Visual Studio 2008.
无论如何,我有没有创建一个不受桌面尺寸限制的过剩窗口,可以大到4000 x 2000?
Stackoverflow 中的所有 Qt 模型/视图编程专家大家好。我正在从事的项目要求我为 XML 数据定义一个 QAbstractItemModel 派生模型。当我在实现这个模型的过程中遇到问题时,我之前在这里问过一个问题: QSortFilterProxyModel crashes when Delete a row from the source model via the source model function
该模型目前在应用程序中运行得很好,除了一些我不知道如何解决的性能问题。该应用程序的功能之一是通过设置 Max Num 和 Rand 编号来添加 Frame 元素 xml 节点。每个帧元素将具有分别从 0 到 MaxNum - 1 和 0 到 MaxRand-1 的 Num 和 Rand 编号。此外,我需要为 Rand=0 和 Rand=MaxRand-1 元素分别添加一个子参数元素。简要说明如下:
For Max Num=100, Max Rand=50
<Frame Num="0" Rand="0">
<Parameter Value="false"/>
</Frame>
<Frame Num="0" Rand="1"/>
<Frame Num="0" Rand="2"/>
...
<Frame Num="0" Rand="48"/>
<Frame Num="0" Rand="49">
<Parameter Value="true"/>
</Frame>
<Frame Num="1" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)