==/!=比较时使用安全吗Character?
==/!=字符是盒装类型,在比较字符类型时使用是否安全?
public static void main(String[] args) {
Character c1 = 'd';
Character c2 = (char) getInt();
System.out.println(c1 == c2);
}
public static int getInt() {
return 100;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下内容按预期工作(正确)。但是,是否存在使用相同值比较字符==会导致错误的情况?(因此,在比较装箱原始类型时我们是否必须使用“.equals()”?
沙盒应用程序包含两个带有 React Native Stack 导航器的屏幕。
当使用按钮显式调用“navigation.navigate("Desired Screen")”时,应用程序表现良好。但是,当尝试使用后退按钮(离开初始路线屏幕时在标题上自动创建)时,屏幕加载大约需要 2 秒。
在打开“调试”和未打开“调试”的真实 Android 设备上进行了测试。这是反应本机导航的预期行为吗?
应用程序.tsx:
import React from 'react';
import {Text, View} from 'react-native';
import {Home} from './src/screens/fornav/Home';
import {MySettings} from './src/screens/fornav/MySettings';
import {createStackNavigator} from '@react-navigation/stack';
import {NavigationContainer} from '@react-navigation/native';
type RootStackParamList = {
Home: undefined;
MySettings: undefined;
};
const MyStack = createStackNavigator<RootStackParamList>();
const App = () => {
return (
<NavigationContainer>
<MyStack.Navigator initialRouteName="Home">
<MyStack.Screen
name="Home"
component={Home}
options={{title: 'My Home Screen'}}
/>
<MyStack.Screen name="MySettings" component={MySettings} />
</MyStack.Navigator>
</NavigationContainer>
);
};
export default …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) npx react-native upgrade从react-native运行升级后
"react": "16.13.1",
"react-native": "~0.63.4",
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到:
"react": "17.0.1",
"react-native": "0.64.2",
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
出现错误
A problem occurred configuring project ':app'.
> compileSdkVersion is not specified. Please add it to build.gradle
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使它确实存在于 app/build.gradle 中
我还尝试将 app/build.gradle 更改为明确的
compileSdkVersion 29
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有任何明显的变化。
应用程序/build.gradle
apply plugin: "com.android.application"
import com.android.build.OutputFile
/**
* The react.gradle file registers a task for each build variant (e.g. bundleDebugJsAndAssets
* and bundleReleaseJsAndAssets).
* These basically call `react-native bundle` with the correct arguments during the Android build
* cycle. By default, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有关于命名操作创建者和操作类型的官方命名约定
查看教程,动作创建者和动作类型的主题是与动作创建者几乎一对一地命名动作类型。
举个例子,假设我们有一个获取博客文章的应用程序
本教程(评分最高的 Udemy 教程)对异步操作创建器使用了以下命名约定:
export const fetchPosts = () => async dispatch => {
const response = await postsAPI.get('/posts');
dispatch({type: 'FETCH_POSTS', payload: response.data});
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,根据正在调度的内容更准确地命名操作对象(以表示成功或失败)不是更有意义吗?不是将动作创建者函数名称与动作类型匹配,而是:
export const fetchPosts = () => async dispatch => {
const response = await postsAPI.get('/posts');
if (response.status === 200) {
dispatch({type: 'FETCHED_POSTS', payload: response.data});
} else {
dispatch({type: 'FAILED_TO_FETCH_POSTS', payload: response});
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我尝试将元素对齐到行中时,设置 flexDirection 属性并没有真正执行任何操作
<div style={{ flexDirection: 'row' }}>
<div>hi</div>
<div>hello</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些元素以没有样式的方式出现在列中。
但是,当我添加元素时display: flex,元素开始按预期运行(按行而不是按列对齐)
<div style={{ flexDirection: 'row', display: 'flex' }}>
<div>hi</div>
<div>hello</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查看https://css-tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/它说明了显示属性:
display 这定义了一个flex容器;内联或块取决于给定值。它为其所有直接子级启用了弹性上下文。
这是否意味着我们需要始终display为容器元素设置属性才能开始遵守 Flexbox 规则,否则它们几乎会被忽略?(另外,因为它声明 flex 应用于直接子元素,这意味着它不会传递应用于所有子元素,而只是元素的直接/直接子元素,对吗?)。
当然,我们可以将任何命令的输出提供给文件。使用command > /tmp/filename
或者甚至更好地使用command | tee /tmp/filename 将标准输出以及文件名输入到终端。
但是,如果我刚刚执行command,有没有办法让 ITerm 在command不重新运行命令的情况下重新打印已经提供给控制台的输出(示例用例:命令不是幂等的,我想要grep一些东西而无需触摸鼠标)