我正在开发一款安卓游戏,我正在使用SurfaceView.我有一个方法,每16ms调用一次(我希望有60fps)
public void myDraw(SurfaceHolder holder) {
Canvas c = null;
long start = System.currentMillis();
try {
synchronized(holder) {
c = holder.lockCanvas();
if (c != null) {
c.drawColor(Color.GREEN);
}
}
} finally {
if (c != null) {
holder.unlockCanvas(c);
}
}
Log.i(TAG, "total time:" + (System.currentMillis() - start));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行我的应用程序时,LogCat的输出是:
total time:30
total time:23
total time:6
total time:39
total time:17
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么锁定/解锁画布需要花费太多时间?有没有更好的方法解决我的问题?(也就是说,有一个60 fps的应用程序)
谢谢!