是否有关于元组伪成员的布局和内存对齐的正式规范?
反正有没有修改元组中类型的内存对齐?它是否受#pragma pack()指令的影响?
例如:
typedef std::tuple<uint8_t, uint32_t> myTuple;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有任何规范说这将在内存中与以下相同:
#pragma pack() // Default packing
struct myStruct
{
uint8_t first;
uint32_t second;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,但我不完全理解模板的对齐.
编辑:我正在努力完成的例子
目前我有一些东西......
#pragma pack(push)
#pragma pack(4)
struct cTriangle
{
uint32 Index[3];
};
#pragma pack(pop)
template <class T>
inline bool Read(cFileStream& fStream, std::vector<T>& vec)
{
if (!vec.size())
return true;
// fStream.Read(void* pBuffer, size_t Size)
// Just a wrapper around a binary ifstream really
return fStream.Read(&vec[0], sizeof(T) * vec.size());
}
std::vector<cVector3> vPoint;
vPoint.resize(Verticies);
bool result = Read(FileStream, vPoint);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我想为元编程目的使用typedef …
构建一个具有自定义"高对比度"主题的应用程序,供户外使用,可在运行时切换打开和关闭.通过合并和取消合并包含以下样式的资源字典,可以正常工作...
<Style x:Key="{x:Type MenuItem}" TargetType="{x:Type MenuItem}">
<Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="true"/>
<Setter Property="FocusVisualStyle" Value="{x:Null}"/>
<Setter Property="Template" Value="{StaticResource Theme_MenuItemTemplate}"/>
</Style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当menuitem的使用未指定样式时,这非常有用.尽管在许多情况下这是不现实的,因为没有方法可以绑定没有样式的ItemsSource生成的子项.例如:
<ContextMenu.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="MenuItem">
<Setter Property="Header" Value="{Binding Path=Name}"/>
<Setter Property="IsCheckable" Value="True"/>
<Setter Property="IsChecked" Value="{Binding Path=Checked}"/>
<EventSetter Event="Checked" Handler="HistoryItem_Checked"/>
</Style>
</ContextMenu.ItemContainerStyle>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
StackOverflow上的所有其他帖子都说你只需要这样做......
<Style TargetType="MenuItem" BasedOn="{StaticResource {x:Type MenuItem}}">
<!-- Your overrides -->
</Style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这对我的情况不起作用,因为我的BasedOn可以并且将在运行时更改(当然,您不能在BasedOn属性上使用DynamicResource扩展).在我的应用程序中执行此操作当前会导致控件在加载控件时覆盖其样式,而其他控件在没有重新加载的情况下正确切换.
所以我的问题......
有没有办法让DynamicResource扩展为BasedOn工作,还是有另外一种方法/ hack我可以实现它来实现它?
我有一个类似下面的对象,我正在尝试实现一个移动构造函数,因此你可以有一个插入std::vector<Mesh>.
struct Mesh
{
std::vector<Vector3> vPoint;
bool Valid;
Mesh(Mesh&& other)
{
vPoint = std::move(other.vPoint);
Valid = std::move(other.Valid);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是正确的方法吗?如果是这样,在std :: move操作之后,other.Valid的值是多少呢?
编辑:
另外,如果我有这个对象的实例,我需要在以下场景中使用std :: move吗?
std::vector<Mesh> DoSomething()
{
Mesh mesh; //Imagine vPoint is filled here to
std::vector<Mesh> meshes;
meshes.push_back(std::move(mesh)); // Here is my question, std::move? or just pass mesh here?
return meshes;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法在调试时禁用WPF非常恼人的异常包装?
一个示例是一个拥有文本框的窗口,文本框绑定到一个属性,该属性上的getter抛出一个异常,该异常无法由表示框架处理(例如抛出新的StackOverflowException()).
我应该看到的是
get
{
throw new StackOverflowException(); // < Exception happened here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
相反,我所看到的是......
No Source Available
Call Stack Location:
PresentationFramework.dll!MS.Internal.Data.PropertyPathWorker.RawValue(int k) + 0x64 bytes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于WPF的异常包装,有时也会捕获并分派此异常,然后重新抛出或隐藏在MS.Internals深处,并且无法返回到异常的实际站点.这导致我们看到了一个巨大的PresentationFramework.dll,PresentationCore.dll和WindowsBase.dll的callstack,但没有用户代码,除了App.Main().
这发生在绑定,创建期间调用的事件以及其他完全随机的情况下,没有押韵或理由(按钮单击期间的异常有时会对我这样做).现在是的,我可以查看异常内部的堆栈跟踪,但堆栈跟踪也几乎没有意义,因为我无法返回到该帧以查看抛出时的变量.
我有以下 DAG
A --> B
| |
v v
C --> D
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是关闭表
| Ancestor | Descendant | Depth |
---------------------------------
| A | A | 0 |
| A | B | 1 |
| A | C | 1 |
| A | D | 2 |
| A | D | 2 |
| B | B | 0 |
| B | D | 1 |
| C | C | 0 |
| C | …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 基本上为什么C#中的以下内容无效?我可以找到很多好的用途,实际上可以通过创建我自己的可空结构类来修复它,但是C#规范(以及编译器)为什么以及如何阻止它呢?
以下是我所说的部分例子.
struct MyNullable<T> where T : struct
{
public T Value;
public bool HasValue;
// Need to overide equals, as well as provide static implicit/explit cast operators
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Compiles fine and works as expected
MyNullable<Double> NullableDoubleTest;
NullableDoubleTest.Value = 63.0;
// Also compiles fine and works as expected
MyNullable<MyNullable<Double>> NullableNullableTest;
NullableNullableTest.Value.Value = 63.0;
// Fails to compile...despite Nullable being a struct
// Error: The type 'double?' must be a non-nullable value …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 标准中是否有任何内容定义从它变暗的变量初始化变量?
例如:
int i = 7;
{
int i = i;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Visual Studio 2013在没有警告的情况下允许此操作并按预期工作.内部i变量是7. Clang和GCC然后给我一个警告,初始化变量初始化将是未初始化的.
试图从C++/CLI库中避免FxCop警告"不要引发保留的异常",所以我决定分解并编写自己的异常类型.
[Serializable]
public ref class CaptureException : public Exception
{
public:
CaptureException() : Exception() {}
CaptureException(String^ message) : Exception(message) {}
CaptureException(String^ message, Exception^ inner) : Exception(message, inner) {}
protected:
CaptureException(System::Runtime::Serialization::SerializationInfo^ info, System::Runtime::Serialization::StreamingContext^ context) : Exception(info, context) {}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不会编译说明
error C2664: 'System::Exception::Exception(System::String ^,System::Exception ^)' : cannot convert parameter 1 from 'System::Runtime::Serialization::SerializationInfo ^' to 'System::String ^'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道为什么我会收到这个错误.C++/CLI没有完整的异常类吗?我只是尝试为我的异常实现标准构造函数,在C#中它看起来像这样并且编译得很好.
[Serializable]
public class CaptureException : Exception
{
public DatabaseConnectionException() { }
public CaptureException (string message) : base(message) { }
public CaptureException (string message, Exception …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法在C#for .NET 4.0中字符串化成员名称,就像在C中使用#define str(s) #s宏一样?
public Double MyDouble
{
get { return _MyDouble;}
set
{
_MyDouble = value;
RaisePropertyChanged("MyDouble");
// The below item would refactor correctly if C# had a stringify pre-processor
// RaisePropertyChanged(str(MyDouble));
}
}
private Double _MyDouble;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我已Search in Strings禁用或打破完全不相关的字符串(如果已启用),则重新分解会中断raise属性更改事件.有时我不会注意到UI元素不再响应更改.