我最近用一个简单的控制器构建了一个新的 symfony 项目,用于读取 .csv 文件并将其内容输出到模板。我使用控制台生成了包和控制器,并为控制器提供了路由“/browse”。尝试运行时,(127.0.0.1:8000/browse) 它告诉我:“找不到用于“GET/browse”的路由”。
src/OpiumBundle/Controller/BrowseController.php
<?php
namespace OpiumBundle\Controller;
use Symfony\Bundle\FrameworkBundle\Controller\Controller;
use Sensio\Bundle\FrameworkExtraBundle\Configuration\Route;
class BrowseController extends Controller {
/**
* @Route("/browse")
*/
public function indexAction() {
$varPath = $this->get('kernel')->getRootDir().'/../var';
return $this->render('OpiumBundle:Browse:index.html.php', array(
// ...
));
}
}
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应用程序/配置/routing.yml
opium:
resource: "@OpiumBundle/Resources/config/routing.yml"
prefix: /
app:
resource: '@AppBundle/Controller/'
type: annotation
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不幸的是,我无法发布 debug:console 的输出,因为我的代表太低了。但有两个空位我猜他们不应该:
调试:路由器
opium_homepage ANY ANY ANY /
homepage ANY ANY ANY /
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的照片顶部有透明覆盖物.如果我将鼠标悬停在它上面,我希望背景中的图像模糊,并且叠加层变得不透明.由于两个图层都在彼此之上,因此当我将鼠标悬停时,只有叠加层的不透明度会发生变化.如何在后台触发图像?
我的尝试:
<a class="icon" href="nettebad.html" >
<img src="./web/nettebad1.jpg" width="300" height="250" />
<div class="overlay">
<h3>Lorem ipsum...</h3>
</div>
</div>
.icon {
position: relative;
text-align: center;
float: left;
width: 23%;
height: 200px;
margin-left: 10px;
-webkit-transition: all 0.5s ease-in-out;
text-align: center;
text-decoration: none;
}
.icon .overlay {
position: absolute;
top: 0px;
bottom: 0px;
width: 290px;
height: 240px;
text-align: center;
opacity: 0;
display: block;
color: black;
}
.icon .overlay:hover {
opacity: 1;
}
.icon img:hover {
-webkit-filter: blur(2px);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用 javascript 构建一个类似 Paint 的 Web 应用程序。用户应该能够用鼠标在像素网格上“绘制”形状。我怎样才能使用 DOM 事件监听器来实现这个工作?
通过这一行,用户可以一一设置单个像素:
td.addEventlistener("click", setpixel);
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所以我想我必须将 mousedown 和 mouseover 结合在一个事件侦听器中。那可能吗?
我目前正在开发一个C++游戏,它应该使用多线程来处理僵尸程序实例.Bot类有一个成员函数start(),它在一个新线程中调用bot的函数walk().这是我的尝试(摘录:)
void Bot::walk(Physics& physics)
{
// do stuff
std::cout << "call to walk() function" << std::endl;
}
void Bot::start(Physics& physics)
{
std::thread m_thread(&Bot::walk, this, std::ref(physics));
m_thread.join();
}
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在另一个处理游戏初始化的类中,所有bot实例都是这样开始的:(m_bots是Bots的向量)
void Level::start()
{
// Start all Bots
for(auto it: m_bots)
{
it->start(*m_physics);
}
}
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启动时,游戏窗口照常打开,但随后继续冻结.控制台输出显示调用了walk()函数.
我错过了什么线程特定的捕获?
我希望这些摘录涵盖所有相关信息.如果不是这样,请告诉我!