我正在开发一个移动应用程序,我想通过全球互联网将数据发送到没有服务器的其他设备。
假设有 2 个 IP 地址为X和Y 的移动设备位于全球互联网上。他们都知道彼此的地址,并希望在没有远程服务器的情况下相互通信。他们决定为此使用端口A1。如果X将在端口A1上向Y发送数据,它是否会在没有 ISP 阻止的情况下传送?
我对网络不太熟悉,只知道一些基础知识。理论上,只要 IP 的端口是开放的并且它们通过某些网络连接,它就应该可以毫无问题地传送它。我问这个的原因是我对种子如何在没有服务器和静态 IP 的情况下在全球互联网上相互发送数据感兴趣,我也不确定 ISP 是否可以放置任何标准块,例如,每个ISP 只允许来自 A1-A100 的端口。我知道大多数规则可能取决于 ISP,但对于这个例子,让我们考虑一些典型的普通 ISP。任何解释将不胜感激。
所以我一直试图找到一种方法来规范化 -1 和 1 之间的一些 PIL 图像像素值。我搜索了文档并没有找到解决方案。只有文档transforms.Normalize中的归一化是用均值和标准值归一化的。所以我被困在如何做到这一点上。这是我的代码:
train_transform = transforms.Compose([
transforms.RandomHorizontalFlip(p=0.5),
transforms.Resize(40),
transforms.RandomCrop(32),
# Normalize(-1, 1) # Something like that
])
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如何标准化两个数字之间的张量?例如:
[[1,2,3]
[3,2,1]]
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-1 和 1 之间
[[-1, 0, 1],
[1, 0, -1]]
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