我有一个int a需要等于"无限".这意味着如果
int b = anyValue;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
a>b 总是如此.
是否有任何C++功能可以实现这一目标?
我正在从Java切换到C++,我想知道C++是否包含我在java中使用的增强for循环,例如:
int[] numbers = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for (int item : numbers) {
System.out.println("Count is: " + item);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是C++中可能的"快捷方式"吗?
我刚刚开始潜入Go,我有一个主要的困惑点:我很难理解何时需要明确地取消引用指针.
例如,我知道.操作符将处理解除引用指针
ptr := new(SomeStruct)
ptr.Field = "foo" //Automatically dereferences
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在其他情况下,这样做?例如,似乎有数组.
ptr := new([5][5]int)
ptr[0][0] = 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我一直无法在规范中找到这个,指针部分非常短,甚至没有触及解除引用.任何关于解除引用指针的规则的澄清都会很棒!
我最近开始学习perl并且有一个问题,我在互联网上找不到明确的答案.说我有这样的事情,
@arr = (1, 2, 3);
$scal = "@arr"
# $scal is now 123.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否使用引号来展平数组,以便每个元素都存储在标量值中?这似乎不太可能,但我还没有找到任何其他方法来做到这一点.提前致谢.
Hifriends是否有可能函数返回多个值(例如字符串和布尔值)?如果是,那么我有一个名为concat的函数,它返回一个布尔值和一个字符串,但我不知道如何调用这些函数,因为我想存储它们.我写了一个非常大的代码.所以我无法发布它.enter code here
concat::(String->Int)->(IO Bool->IO String)
concat line i=do
return True line
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能帮我写一下函数签名以及如何调用这些函数吗?
我需要一个原型
谢谢
在具有GHC Haskell平台(2013.2.0.0)的WinXP(sp3)机器上,尝试编译代码会导致以下错误,除非有问题的文件包含在子目录中,即不是root('C:\'):
Prelude> :l doubleMe.hs
[1 of 1] Compiling Main ( doubleMe.hs, interpreted )
*** Exception: CreateDirectory ".": permission denied (Access is denied.)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁知道这是一个错误吗?如果是这样,它已经持续存在多个版本的GHC,我开始怀疑在Windows机器上的子目录中存储haskell代码是必要的.错误是否可以在*nix机器上重现?
谢谢.
〜凯特琳
所以我试图学习C++,我遇到了一些令我困惑的事情.我有代码,
int x = 0;
int &y = x;
cout << &x<< " " << x << " " << &y << " " <<y<< endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这编译好并导致:
0 003AFA08 0 003AFA08
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法理解为什么将x(一个int)转换为&y(引用)不会导致错误.起初我认为这是某种转换,但是,
int &y = &x;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
导致错误.
任何人都可以解释为什么这种方式有效吗?提前致谢.
我今天正在阅读有关支持双向迭代的容器的方法,这段代码是有效的:
Collection c(10, 10);
auto last = --c.end();
*last;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这让我想到,当提交一对双向迭代器[求,结束]到STL中的算法时,是否需要定义?end?如果是这样,结果是否可以解除引用?
即
void algo(T beg, T end){
//...
auto iter = --end;
//...
*iter;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在写一个简单的游戏 - 俄罗斯方块.在我生命中我第一次使用函数式编程来实现这个目标,作为我选择Haskell的语言.然而,我被OOP和命令式思维所污染,害怕无意识地将这种心态运用到我的Haskell程序中.
在我游戏的某个地方,我需要有关于经过时间(计时器)和按下/向下键(键盘)的信息.转换为Haskell的SDL课程中使用的方法如下所示:
Main.hs
data AppData = AppData {
fps :: Timer
--some other fields
}
getFPS :: MonadState AppData m => m Timer
getFPS = liftM fps get
putFPS :: MonadState AppData m => Timer -> m ()
putFPS t = modify $ \s -> s { fps = t }
modifyFPSM :: MonadState AppData m => (Timer -> m Timer) -> m ()
modifyFPSM act = getFPS >>= act >>= putFPS
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Timer.hs
data Timer = Timer { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)