我需要做一些实验,我需要知道javascript中对象的某种唯一标识符,所以我可以看看它们是否相同.我不想使用相等运算符,我需要类似python中的id()函数.
这样的事情存在吗?
我需要将例程标记为已弃用,但显然没有标准的库装饰器可供弃用.我知道它的配方和警告模块,但我的问题是:为什么这个(常见)任务没有标准的库装饰器?
附加问题:标准库中是否有标准装饰器?
.container {
width: 850px;
padding: 0;
display: table;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
.row {
display: table-row;
margin-bottom: 30px;
/* HERE */
}
.home_1 {
width: 64px;
height: 64px;
padding-right: 20px;
margin-right: 10px;
display: table-cell;
}
.home_2 {
width: 350px;
height: 64px;
padding: 0px;
vertical-align: middle;
font-size: 150%;
display: table-cell;
}
.home_3 {
width: 64px;
height: 64px;
padding-right: 20px;
margin-right: 10px;
display: table-cell;
}
.home_4 {
width: 350px;
height: 64px;
padding: 0px;
vertical-align: middle;
font-size: 150%;
display: table-cell;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我正在寻找一个好的,发展良好的库,用于python中的几何操作和评估,例如:
我有一本关于所有这些操作的概要书,我可以实现它但不幸的是我没有时间,所以我会喜欢这样做的图书馆.大多数操作对于游戏目的都很有用,所以我确信其中一些功能可以在游戏库中找到,但我不希望包含我不需要的功能(例如图形).
有什么建议 ?谢谢
我有两个列表需要组合,其中第二个列表忽略第一个列表的任何重复...有点难以解释,所以让我展示一下代码的样子,以及我想要的结果.
first_list = [1, 2, 2, 5]
second_list = [2, 5, 7, 9]
# The result of combining the two lists should result in this list:
resulting_list = [1, 2, 2, 5, 7, 9]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您会注意到结果具有第一个列表,包括其两个"2"值,但second_list还具有额外的2和5值的事实未添加到第一个列表中.
通常对于这样的事情,我会使用集合,但first_list上的一个集合将清除它已有的重复值.所以我只想知道实现这种理想组合的最佳/最快方法.
谢谢.
假设您有以下情况
#include <iostream>
class Animal {
public:
virtual void speak() = 0;
};
class Dog : public Animal {
void speak() { std::cout << "woff!" <<std::endl; }
};
class Cat : public Animal {
void speak() { std::cout << "meow!" <<std::endl; }
};
void makeSpeak(Animal &a) {
a.speak();
}
int main() {
Dog d;
Cat c;
makeSpeak(d);
makeSpeak(c);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,makeSpeak是一个接受通用Animal对象的例程.在这种情况下,Animal非常类似于Java接口,因为它只包含一个纯虚方法.makeSpeak不知道它传递的Animal的性质.它只是发送信号"speak"并留下后期绑定来处理调用哪种方法:Cat :: speak()或Dog :: speak().这意味着,就makeSpeak而言,实际传递哪个子类的知识是无关紧要的.
但是Python呢?让我们看看Python中相同案例的代码.请注意,我尝试尽可能与C++案例尽可能相似:
class Animal(object):
def speak(self):
raise NotImplementedError()
class Dog(Animal):
def speak(self):
print "woff!"
class Cat(Animal):
def …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 工具提示是了解应用程序非常有用的界面范例.它们是可视控件和与该控件关联的应用程序特定操作之间的映射.用户可以通过悬停鼠标指针来探索操作而无需调用它.
触摸设备使这种范例基本上不可能.这限制了应用程序的可用性,这在某些情况下变得非常神秘.
您是否知道触摸设备是否存在工具提示概念的替代品?它们在ui交互中实际上缺乏一个自由度:指针位置.如何有效地重新获得这种沟通渠道?
好.我希望它不会被关闭,因为我有25年的好奇心,我很想理解这个伎俩.
在商品64中,6569 VIC无法解决边界问题.您所能做的就是在中心区域绘制像素,即光标移动的像素.边框总是均匀的,虽然你可以用捅53280改变它的颜色,如果我没记错的颜色.
尽管如此,我清楚地记得游戏介绍边框的特色是图形,就像完全可以寻址一样.我试图理解它是如何工作的,但从未达到过这一点.传说说这是一个聪明的精灵用途,在某些情况下,可能会被边界划出,但我不知道它是否是一个都市传说.
编辑:只需从提供的链接中读取此内容即可
精灵在垂直光栅线上复用(超过8个精灵,有时多达120个精灵).在Group Crest于2007年5月发布Krestage 3之前,人们普遍认为在一条栅格线上不会出现超过8个精灵,但是分配新的Y坐标会使其重新出现在屏幕下方.
这是邪恶的....你击败了栅格并重新定位精灵然后到达那里......
来自主题.我在最近问过的一个问题中看到了这个术语,显然这是一个很好的术语,但我无法在stackoverflow上找到任何东西.
请解释什么是名称修改,它是如何工作的,它解决了什么问题,以及使用了哪些上下文和语言.名称修改策略(例如编译器选择的名称和原因)加号.