写作有什么区别
in vec3 position;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
attribute vec3 position;
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在glsl着色器?
考虑以下示例类:
class SocketWrapper {
let sock: Int32
init() throws {
try sock = SocketWrapper.createSocket()
}
deinit {
close(sock)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果 createSocket() 抛出并且 init() 失败会发生什么?袜子将保持未初始化状态。当 init() 抛出时, deinit 是否仍然被调用(在部分未初始化的对象上)?
我使用SDK提供的状态恢复.
我从故事板中加载了所有视图控制器.初始视图控制器以模态方式显示另一个视图控制器 两者都有恢复标识符.
恢复工作正常但是:当我在模态呈现的视图控制器中并按下主页(保存状态).然后重新打开应用程序并恢复状态,以下情况发生:
一瞬间,我看到初始视图控制器,然后屏幕变为我实际想要看到的模态控制器.
为什么会这样?缓存目录中的快照确实显示了正确的屏幕(来自显示的视图控制器).
您可以使用此项目重现该问题.在初始视图控制器的viewDidAppear方法中添加断点,在恢复状态时,您将在屏幕和视图层次结构中看到初始视图控制器的视图:
(lldb) po [[UIWindow keyWindow] recursiveDescription]
<UIWindow: 0x155607f0; frame = (0 0; 320 480); autoresize = W+H; gestureRecognizers = <NSArray: 0x15560d20>; layer = <UIWindowLayer: 0x1555f4f0>>
| <UIView: 0x15542ad0; frame = (0 0; 320 480); autoresize = RM+BM; layer = <CALayer: 0x15542a70>>
| | <UIButton: 0x155432d0; frame = (137 269; 46 30); opaque = NO; autoresize = RM+BM; layer = <CALayer: 0x15543b30>>
| | | <UIButtonLabel: 0x15663dd0; frame = (0 6; 46 18); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 给出以下C代码:
union Test {
struct {
int f1;
int f2;
};
struct {
int f3;
int f4;
int f5;
};
};
union Test test = {.f1 = 1, .f2 = 2};
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当我使用gcc 6.1.1编译它时f5将初始化为零.当我使用clang 3.8.0时,它不是.我试过-O0和-O2两个没有任何区别的编译器.这是在Linux x64上.
这是正确的行为,我可以告诉clang在这种情况下表现得像gcc吗?原因是我尝试使用clang编译一些代码,在这种情况下假设零初始化.
更新
由于答案到目前为止引用了C11.标准中是否有任何更改会更改以后版本中的行为?