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遮挡算法集合

遮挡算法在CAD和游戏行业中是必需的.在我认为的两个行业中他们是不同的.我的问题是:

  1. 在两个导线中分别应用了哪种遮挡算法?
  2. 有什么区别?

我正在研究CAD软件开发,我们采用的遮挡算法是 - 将对象标识符设置为其颜色(整数),然后渲染场景,最后读取像素以找出可见对象.表现不太好,所以我想在这里得到一些好主意.谢谢.


在阅读了anwsers之后,我想澄清这里的遮挡算法意味着"遮挡剔除" - 在将它们发送到管道之前找出可见的表面或实体.

有了谷歌,我在gamasutra找到了一个算法.还有其他好的想法或发现吗?谢谢.

algorithm graphics occlusion

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