我正在尝试使用AudioKit 4.1来学习基础教程.我首先在项目中导入了AudioKit框架,如下图所示.
导入AudioKit框架后,我在ViewController中添加了几行代码,如下所示:
import UIKit
import AudioKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
let oscillator = AKOscillator()
oscillator.amplitude = 0.1
AudioKit.output = oscillator
oscillator.start()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
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运行代码后,我得到59错误,如下图所示.你是如何解决的?
调试模式之前可以工作,但在我尝试再次运行它之后(两天后),抛出了一个错误:
这些文件都不存在: * debugger-ui/debuggerWorker.d9da4ed7(.native|.native.js|.js|.native.json|.json|.native.ts|.ts|.native.tsx|.tsx)
在调试模式下运行本机反应后。它还说本机模块不能为空。我该如何解决?我现在使用的是 React Native 0.61.5。
另外,我已经尝试删除 node_modules 文件夹并再次安装模块,但它仍然抛出错误。它仅在调试模式下抛出错误。
以下是错误的截图:
嗨,我最近创建了一个 react native 应用程序版本 0.60.5,并安装了 react-navigation 和 react-native-reanimated。当我在 Android Studio 中构建项目时,我在 react-native-reanimated: 中收到此错误Execution failed for task ':react-native-reanimated:compileDebugJavaWithJavac'。我做错了什么吗?
我想知道如何在 Swift 4 中使用 CAShapeLayer 和 BezierPath 给定两个点(A 点和 B 点)渲染一条如下图所示的曲线?
func drawCurvedLine(start: CGPoint, end: CGPoint) {
//insert code here
}
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从 firebase.storage().ref('asd') 获取图像的 ref 后,如何在此处检索图像并分配给 Image 组件?
const ref = firebase.storage().ref('path/to/image.jpg');
<Image
source={?}
/>
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