我想知道是否可以通过任何方式了解在webgl中的绘制调用中将调用顶点着色器的次数?因为我想知道实例化实际上做了什么,它是否为每个实例调用每个共享顶点?所以它会调用太多时间的顶点着色器
shader opengl-es instances webgl
instances ×1
opengl-es ×1
shader ×1
webgl ×1