我正在尝试遵循PEP 328,具有以下目录结构:
pkg/
__init__.py
components/
core.py
__init__.py
tests/
core_test.py
__init__.py
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在core_test.py我有以下import语句
from ..components.core import GameLoopEvents
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但是,当我运行时,我收到以下错误:
tests$ python core_test.py
Traceback (most recent call last):
File "core_test.py", line 3, in <module>
from ..components.core import GameLoopEvents
ValueError: Attempted relative import in non-package
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
搜索周围我发现" 相对路径甚至不能使用__init__.py "和" 从相对路径导入模块 ",但它们没有帮助.
这里有什么我想念的吗?
我正在尝试使用git命令行在GitHub中创建签名标签.我用(样本)用户名生成了一个GPG密钥Full Name (skytreader) <fullname@gmail.com>.完成后,我尝试创建一个签名标签.但是我收到以下错误:
gpg: skipped "full <fullname@gmail.com>": secret key not available
gpg: signing failed: secret key not available
error: gpg failed to sign the data
error: unable to sign the tag
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想我只需要用指定的用户名创建另一个密钥.但是,输入名称"full",gpg抱怨我的名字至少应该是5个字符.
如何在git中使用此密钥?
我是否更改了git用于使用GPG签署我的标签的用户名,以便获得至少5个字符长的真实姓名?
我正在尝试使用Bootstrap的网格系统来完成左侧的图像,同时能够让内容(文本和其他引导程序组件)填充到右侧的空间.我遇到的唯一问题是我无法将文本放到我想要的位置.
文本"STUFF"代表内容.我希望将内容放在图像的右侧而不是下面(下面显示的方框区域).我尝试使用网格系统来实现这一点,但我要么做得不正确,要么我不能使用这种方法.

我正在使用Twitter Bootstrap 3.0.2版.我的HTML代码出现在下面(借用效率低下的代码,我正在使用它来玩)我正在使用Bootstrap .css和.js文件,以及一些与我的问题无关的小编辑.
附加信息:我使用2个HTML页面(多么荒谬,对吧?),1(较亮区域)在另一个(主页/较暗/外部区域).我提供的HTML代码是内页面的代码.
另外,我想知道如何<hr>在图像和内容之间建立"水平" .
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>TITLE</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link href="../../assets/css/bootstrap.css" rel="stylesheet">
</head>
<body style="background-color: #F0F0F0; padding-top: 15px">
<div class="panel panel-default" style="margin-left: 15px; margin-right: 15px">
<div class="panel-heading">
<h3 class="panel-title">Panel title</h3>
</div>
<div class="panel-body">
<div class="row">
<div class="col-md-2">
<img src="http://placehold.it/140x140" class="img-rounded" style="width: 100px; height: 100px">
</div>
<div class="col-md-10">
STUFF
</div>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
<script src="../../assets/js/bootstrap.js"></script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可用于MySQL JDBC连接器的javadoc?如果是这样,我在哪里可以找到它们?
谷歌搜索,我遇到了类MysqlDataSource等链接.但这是官方的吗?我想我正在寻找来自mysql.com或附属公司的东西.有这样的事吗?
我正在阅读Paul Craven 撰写的"使用Python和Pygame的计算机科学入门 "一书(注:可在线免费获得).在本书中,他使用了Python 3.1.3和Pygame 1.9.1的组合.在我的Linux Ubuntu机器上,我有Python 3.1.2,但即使在我sudo apt-get安装了python-pygame(版本1.9.1)之后,Python 3.1.2也无法导入pygame.
Python 3.1.2 (r312:79147, Sep 27 2010, 09:45:41)
[GCC 4.4.3] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import pygame
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ImportError: No module named pygame
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Python 2.6.5毫不费力地导入它,但是,
Python 2.6.5 (r265:79063, Apr 16 2010, 13:09:56)
[GCC 4.4.3] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import pygame
>>>
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您是否了解Linux/Ubuntu的Python 3.1.2的任何问题(Craven教授在他的书中使用过Windows)?为什么Pygame …
我想实现Connected-Component Labeling,但我不确定应该以 4-connected 方式还是 8-connected 方式进行。我已经阅读了大约 3 种材料,但它们都没有解释他们对图形连接的选择。其中一个选择了 8,另外两个 4 和这两个中的一个说他选择了 4 来缩短程序跟踪(注意将他的伪代码扩展到 8 应该是微不足道的)。那么,一个相对于另一个的优点是什么?
我正在处理一些pre-ANSI C语法.请参阅我在一个条件中有以下函数调用
BPNN *net;
// Some more code
double val;
// Some more code, and then,
if (evaluate_performance(net, &val, 0)) {
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但是函数evaluate_performance定义如下(在具有上述条件的函数下面):
evaluate_performance(net, err)
BPNN *net;
double *err;
{
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为什么evaluate_performance用两个参数定义但用三个参数调用?'0'是什么意思?
顺便说一下,我很确定它并没有在其他evaluate_performance地方调用其他定义的东西; 我grep浏览了所有涉及的文件,我很确定我们应该在evaluate_performance这里讨论相同的问题.
谢谢!
我试图用Java 复制它.为了节省你的点击,它说一个字符数组['F', 'R', 'A', 'N', 'K', NULL, 'k', 'e', 'f', 'w'],当转换为以null结尾的字符串时,将在之后停止'K',因为它遇到一个空指针.但是,我的Java尝试似乎没有起作用.
public class TerminatingStrings{
public static void main(String[] args){
char[] broken = new char[3];
broken[0] = 'a';
broken[1] = '\u0000';
broken[2] = 'c';
String s = new String(broken);
System.out.println(s);
}
}
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还是打印ac.除此之外,我还试过(1)不初始化broken[1]和(2)显式设置为null,在尝试甚至没有编译.
这在Java中是否可行?或许我对事物的理解是错误的?
我是使用Python在单元测试类unittest.据我了解,在每次测试之前unittest调用setUp函数,以便单元测试对象的状态相同,执行测试的顺序无关紧要.
现在我有这门课,我正在测试......
#! usr/bin/python2
class SpamTest(object):
def __init__(self, numlist = []):
self.__numlist = numlist
@property
def numlist(self):
return self.__numlist
@numlist.setter
def numlist(self, numlist):
self.__numlist = numlist
def add_num(self, num):
self.__numlist.append(num)
def incr(self, delta):
self.numlist = map(lambda x: x + 1, self.numlist)
def __eq__(self, st2):
i = 0
limit = len(self.numlist)
if limit != len(st2.numlist):
return False
while i < limit:
if self.numlist[i] != st2.numlist[i]:
return False
i += 1
return True
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通过以下单元测试......
#! usr/bin/python2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我到处都读过PHP不支持多线程,但有一些解决方法.但是为什么 PHP不支持多线程?对于服务器端脚本语言,这似乎是一个明显的遗漏.
您好我正在阅读本书的快乐,并且在关于STM的部分中,他们有2个交易的图像,其中A最初从参考中检索与B相同的值,然后事务A和B都进行计算但是A完成首先,提交变量,因此B必须重试.
但我正在思考的是,B是否会重复A的提交.如果是这样的话那么如果相反呢?那么最终的价值将明显不同.
这似乎很容易被忽视,我相信我完全不理解它.请帮我解开这个.
我正在尝试在Ubuntu中启用CodeIgniter的日志记录.但是,似乎没有任何东西写在我的application/logs目录中.这是我到目前为止所做的......
在控制器中login.php,我有以下几行:
public function index(){
log_message("error", "Logging sanity check.");
}
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我把它设置为error只是为了确保无论如何都记录它.然后,在我config.php,我设置log_threshold为3(只是为了安全).
然后,在终端运行的超级用户,我不chmod 666 logs和chown root logs.
现在无论我访问了多少次index.php/login,似乎都没有记录.我试过在浏览器中以超级用户和普通用户身份运行.我进入的application/logs只是index.html显示"目录访问被禁止".我甚至试过重置XAMPP.我错过了什么?
我有一个GUI,其中一些JComponents组得到"批量更新",即,我有一个循环,几乎每次迭代的循环,我需要更新这些JComponents.所以,我试着在循环中的计算中进行更新但是它并不顺利,(如果我正确解释)更新被计算"减慢",效果只是最后一次更新变得可察觉给用户.
就在那时我想把所有与更新相关的代码放在一个单独的线程上.首先,我创建了一个名为UpdatableComponent的接口,它将包装所有必须更新的JComponents:
public interface UpdatableComponent {
/**
* Implementors should be the one responsible for typecasting update
* into the appropriate objects.
*/
public void update(Object update);
}
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因此,例如,如果我想更新JLabel
public class UpdatableJLabel implements UpdatableComponent{
private JLabel l;
public UpdatableJLabel(JLabel l){
this.l = l;
}
public void update(Object update){
l.setText((String) update);
}
}
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然后,我的Runnable类进行线程化:
public class UIUpdateRunnable implements Runnable {
private UpdatableComponent[] forUpdating;
public UIUpdateRunnable(UpdatableComponent[] uc) {
forUpdating = uc;
}
public void run() {
int limit …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)