我一直在阅读有关 OpenGL 中的模板缓冲区的信息。基本概念是有道理的;片段只有在与模板缓冲区中的值进行按位与运算后满足特定条件时才会绘制。但是我不明白的一件事是您实际上如何写入模板缓冲区。有没有我在这里缺少的功能?
PS 当我说写时,我的意思是指定模板缓冲区中的特定值。
c++ opengl stencil-buffer glfw
c++ ×1
glfw ×1
opengl ×1
stencil-buffer ×1