假设我需要在刚刚从模板创建的扩展中存储任何数组.
我刚刚创建了新的VSIX项目,为其添加了VSPackage,然后添加了选项页面grid(DialogPage
).然后我按照类似问题的答案的说明:DialogPage
- 字符串数组没有持久化.
而且,为了演示目的,我们还添加了int[]
数组和plain int
以及自定义类型转换器.
// [standard attributes]
[ProvideOptionPage(typeof(OptionPageGrid),
"My Category", "My Grid Page", 0, 0, true)]
public sealed class FooBarVSPackage : Package
{
// standard code
}
public class OptionPageGrid : DialogPage
{
// [typical attributes]
[TypeConverter(typeof(StringArrayConverter))]
public string[] Foos
{ get; set; }
// [typical attributes]
[TypeConverter(typeof(CustomIntConverter))]
public int Bar
{ get; set; }
// [typical attributes]
[TypeConverter(typeof(IntArrayConverter))]
public int[] Bazes
{ get; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试使用这个recomendations:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms741870.aspx("使用后台线程处理阻止操作").
这是我的代码:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
;
}
private void Process()
{
// some code creating BitmapSource thresholdedImage
ThreadStart start = () =>
{
Dispatcher.BeginInvoke(
System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal,
new Action<ImageSource>(Update),
thresholdedImage);
};
Thread nt = new Thread(start);
nt.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
nt.Start();
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
button1.IsEnabled = false;
button1.Content = "Processing...";
Action action = new Action(Process);
action.BeginInvoke(null, null);
}
private void …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 GitHub 上有很多 repos,我将它们加星以供以后使用。是否有任何工具可以为观星者组织收藏,以便他们可以浏览已加星标的内容?例如,找出我为 iOS 动画加注了哪些组件。
我正在开发Xamarin iOS应用程序.我也想为Android开发相同的应用程序.所以我打算在可移植类库项目中编写大部分代码.
我现在面临的问题是,我无法序列化在"可移植类库"项目中创建的类的对象.该"[Serializable接口]"属性不是便携式类库的支援.我想在可移植类库项目中实现二进制格式序列化.我如何实现这一目标.
任何帮助都会很明显.
我搜索的所有内容都基于旧的UI.
我尝试了以下内容
button.image = Resource.Load<Image>("...");
button.GetComponent<Image>() = Resources.Load<Image>("....");
button.GetComponent<Button>().image = Resources.Load<Image>("....");
button.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>("....");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想更改活动上的按钮图像.
我正在尝试在 Unity 编辑器中创建一个易于使用的按钮,用于创建角色和物品。
我将在这里提供一些额外的信息来帮助解释我的问题。我的游戏结构是这样的;游戏控制器 >> 角色脚本 >> (玩家名称)脚本 角色对象上既有角色脚本,也有以其名称命名的脚本。
我希望能够在 Unity 编辑器中单击“创建新角色”,它会执行以下操作;1) 提示输入要使用的名称。2) 根据用户输入的内容创建名为 Name 的空游戏对象。 3) 创建一个同名的新 C# 脚本,并将其添加到该对象中。-我希望生成的脚本中有一些预先确定的“字符模板”代码。4) 将新脚本附加到新的空游戏对象,并附加一个“角色脚本”。
提前致谢。
最后一个子问题。通过角色脚本上的公共单一行为从游戏控制器访问 PlayerNamedScript 会更好吗?
或者,CharacterScript 可以动态扩展同级的 PlayerNamedScript。
我希望这是清楚的。再次感谢。