假设我正在使用CGColorSpaceRef.我想知道释放CGColorSpaceRef通过呼叫CFRelease与使用之间是否存在差异CGColorSpaceRelease?
即,这之间的区别:
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// do stuff
CFRelease(colorspace);
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与做:
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// do stuff
CGColorSpaceRelease(colorspace);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) X是具有数值和空值的混合的列.
我不明白为什么将空值视为0会改变AVG值的结果.
不应该这样,
(2 + null + 2) / 3 = 2 -- with null value
(2 + 0 + 2) / 3 = 2 -- no null value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) bail:
if ( err && image ) {
CGImageRelease( image );
image = NULL;
}
if ( provider ) CGDataProviderRelease( provider );
if ( colorspace ) CGColorSpaceRelease( colorspace );
*imageOut = image;
return err;
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我看了一些代码,发现了这个.我以前从未见过这个.什么bail:意思?
它来自这里.
我正在试图找出如何让数据库提取在后台运行.以下是同一功能的前景和后台版本.前台版本有效.但在后台版本中,永远不会分配局部变量retval.在pageInfoForPageKey函数中放置一个断点告诉我永远不会调用该函数.
在街区内自助吗?
//foreground version
- (PageInfo*)objectAtIndex:(NSInteger)idx
{
return [[self dataController] pageInfoForPageKey:[[[self pageIDs] objectAtIndex:idx] integerValue]];
}
//background version
- (PageInfo*)objectAtIndex:(NSInteger)idx
{
__block PageInfo* retval = nil;
__block NSInteger pageID = [[[self pageIDs] objectAtIndex:idx] integerValue];
dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(aQueue, ^{
retval = [[self dataController] pageInfoForPageKey:pageID];
});
return retval;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想做一个简单的计算:( (45/100) - (20+50)/200 )*(10+5)
我期望答案是 1.5,但是当编译程序时,它显示 0。
有人可以帮我解决这个问题吗
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
float CivIndex = ( (45/100) - (20+50)/200 )
*(10+5);
cout<<CivIndex; // expect 1.5 but getting 0
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试实现一个Collection视图,该视图作为IBOutlet连接到接口构建器中的集合视图.根据需要,我试图声明我为包含集合视图的控制器创建的UIViewController类文件作为UICollectionViewDataSource.
但是,Xcode一直给我一个错误,即视图控制器不符合UICollectionViewDataSource的协议,尽管它被声明在那里.
我将控制器设置为数据源并委托如下:
ObjectsCollection.delegate = self
ObjectsCollection.dataSource = self
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这是错误的屏幕截图:
错误的原因是什么?我似乎找不到它.
这是一个关于c ++语法的简短问题:
class arrayInit {
public:
bool vars[2];
arrayInit() : vars() {} //1
};
class array {
public:
bool vars[2];
array() {} //2
};
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1和2做什么?
为什么他们不像这样零初始化:bool vars[2]={};?
是什么目的arrayInit() :和array()?什么叫它所以我可以搜索它?
它来自:https://msujaws.wordpress.com/2010/06/16/initializing-an-array-in-c/
假设我有一个按钮,当点击时,应执行两个操作:
func firstFunction() {
...
}
func secondFunction() {
...
}
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我知道我可以将一个对象连接到一个动作.虽然我似乎不能将它连接到多个.我试着拖放加号圈(请看图片),但它似乎没有连接到secondFunction().
功能不应该有副作用.比方说,我想firstFunction从我的代码中的某个地方打电话,但不是secondFunction.
我可以IBAction在iOS中将对象连接到更多s吗?
通过此 appcoder 教程构建文本到语音应用程序教程并运行 swift 1.2-> swift 2.0 功能。
演示项目中有一个类... IOS 10.11.1 下的 Xcode 7.1.1 不喜欢它,给了我错误。覆盖 init() 语句上的“初始化器不会覆盖其超类中的指定初始化器”,后面跟着错误“必须调用超类 UISlider 的指定初始化器”。
好吧,对 Swift 来说还很陌生;我开始解决这个问题的地方让我有点迷失。
class CustomSlider: UISlider {
var sliderIdentifier: Int!
override init() { <--- error here
super.init() <--- error here
sliderIdentifier = 0
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
sliderIdentifier = 0
}
}
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这段代码应该说什么?
我正在创建一个绘图应用程序,在其中使用自定义可交互视图,我正在绘制一条开放路径,我希望它的角是圆角的。在android中我可以添加cornerPathEffect但我无法在iOS中执行此操作
路径的圆角
