我在视图中使用CGRectMake(x,x,x,x)放置了一个按钮,x是当然的位置和大小.当我使用 - (BOOL)shouldAutoRotate旋转视图时......我想将按钮的位置从纵向模式的中心更改为横向模式的中心.该按钮包含用户设置的标签中的信息,因此我不想对横向使用不同的视图.如果他们以纵向设置并旋转到水平怎么办?他们将失去他们的数据.所以我的问题是:我如何移动之前设置的东西?请参阅下面的代码,我不想重新分配按钮.谢谢!
// DATE
lblDate = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, y, width, height)];
lblDate.text = @"Date:";
lblDate.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[contentView addSubview:lblDate];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我如何将Maya中的3D对象添加到iOS应用程序中?现在,在它变得太复杂之前,我只想添加它,对触摸没有响应.有关于此的教程吗?谢谢!
编辑:它不一定是玛雅.我可以学习如何使用另一个程序.
我正在我的应用程序中构建一个将被多次调用的登录系统.因此,我不是将代码复制并粘贴到几个位置,而是创建一个NSObject类,因此我可以在需要时调用该类.
登录系统将显示UIAlertView,当点击"OK"时,系统将尝试登录.我可以调用该类,UIAlertView将显示,但我无法分辨哪些按钮被点击.这是我的代码:
//Calling the login system
Login *login = [[Login alloc] init];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Login.h:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Login : NSObject <UIAlertViewDelegate> {
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
登录.m:
#import "Login.h"
@implementation Login
+(void)initialize {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Login" message:nil delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"OK", nil];
[alert show];
[alert release];
NSLog(@"Testing");
}
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
NSLog(@"Here");
NSString *title = [alertView buttonTitleAtIndex:buttonIndex];
if([title isEqualToString:@"OK"]) {
NSLog(@"Tapped");
}
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,在我将UITextField放入视图之前,我只想让应用知道哪个按钮被点击了.Testing出现在日志中,但既不出现Here也不Tapped出现.谢谢!
当在iCloud中更改文件(无论是添加,删除还是更改内容)时,我想调用我创建的方法([self methodName]),以便我可以使用新文件的名称更新我的表视图.如何通知文件更改?我是否需要收听NSNotification(如果是,它是什么?)或者我是否必须手动检查?谢谢.
当用户在a的第一页UIPageViewController并尝试返回时,我只返回nil.在iOS 5中,这很好用.它导致iOS 6崩溃.
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'The number of view controllers provided (0) doesn't match the number required (1) for the requested transition'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的代码.当返回contentViewController而不是nil,它工作正常.我该nil怎么办呢?
- (UIViewController *)pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController
viewControllerBeforeViewController:(UIViewController *)viewController {
contentViewController = [[ContentViewController_iPhone alloc] init];
int currentIndex = [self.modelArray indexOfObject:[(ContentViewController_iPhone *)viewController labelContents]];
if ((currentIndex == 0) || (currentIndex == NSNotFound)) {
//if on the first page, can't go back
return nil;
}
contentViewController.labelContents = [self.modelArray …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
PHP中颜色之间的"距离"
我想检测RGB值是否是某种粉红色.我不确定如何继续这个,因为似乎没有一系列RGB或十六进制值遵循粉红色的线性顺序(一个粉红色255, 182, 193; #FFB6C1,而另一个是238, 162, 173; #EEA2AD).你知道该做什么,你知道我的范围的RGB /十六进制值的开始和结束吗?
在iOS 8中,Apple为开发人员提供了创建自定义键盘的能力.在文档中,Apple声明如果要支持iOS当前不支持的语言,则应创建新键盘.因此,如果您能够支持新语言,是否可以创建包含新表情符号字符的键盘?我认为Apple说你可以支持一种新语言,他们会期望有自定义字符.如果可以包含自定义字符,其他设备(即使只有其他运行iOS 8的设备)如何显示新字符?
考虑下面的代码:
// Class member initialization:
std::atomic<bool> ready_ = false;
...
// Core A:
while (!ready_.load(std::memory_order_acquire)) {
// On x86, you would probably put a `pause` instruction here.
}
// Core A now accesses memory written by Core B.
...
// Core B:
// Core B writes memory.
ready_.store(true, std::memory_order_release);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设Core A 和Core B 是两个不同的物理核心(即,它们不是共位于同一物理核心上的两个超线程)。上面的 Core A 代码的性能是否比下面的代码差或性能相同?请注意,核心 A 只是执行负载;这不是涉及写入的经典比较交换示例。我对几种架构的答案感兴趣。
// Core A:
while (!ready_.load(std::memory_order_relaxed)) {
// On x86, you would probably put a `pause` instruction here.
}
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
// Core …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 x86_64 CPU 上,我已将一些页表条目标记为写组合。这些页面由 PCIe BAR 支持。当我完成页面存储到内存后,如何刷新写组合缓冲区?直观上,似乎sfence(或mfence) 应该这样做,但我不确定是否能保证同花。英特尔手册对该sfence指令的说明如下:
在 SFENCE 指令之前对所有内存存储的处理器执行进行排序。处理器确保 SFENCE 之前的每个存储在 SFENCE 之后的任何存储变得全局可见之前都是全局可见的。SFENCE 指令根据内存存储、其他 SFENCE 指令、MFENCE 指令和任何序列化指令(例如 CPUID 指令)进行排序。它没有根据内存负载或 LFENCE 指令进行排序。
目前还不清楚“全球可见”是什么意思。这是否意味着 CPU 中的所有其他内核,或者是否意味着整个系统,包括 I/O 设备(在这种情况下需要刷新)?
或者,是clflush我想要的吗?
是否可以对 PCIe BAR 中的 MMIO 区域支持的地址(并通过 UC 或 WC 页表条目映射)发出预取?我目前正在对该地址发出负载,这会导致超线程停滞相当长一段时间。有一个非临时访问提示 via PREFETCHNTA,所以看起来这可能是可能的。
如果可能的话,您是否知道预取值存储在哪里以及在我能够为其发出加载之前什么可能导致它变得无效?例如,如果我针对sfence不相关的内容发出同步指令,这是否会导致预取值失效?
来自英特尔软件开发手册:
“来自不可缓存或 WC 内存的预取将被忽略......应该注意的是,处理器可以自由地推测性地从系统内存区域获取和缓存数据,这些区域被分配了允许推测性读取的内存类型(即 WB、WC和 WT 内存类型)。
MMIO 区域所在的 PCIe BAR 被标记为可预取,因此我不确定这是否意味着预取将与上面手册中的语言一起使用。