我只是想知道iPhone上的大多数游戏是用OpenGL ES完成的,而不是使用Quartz和Core Animation.Quartz和Core Animation主要用于创建光滑的界面吗?或者,如果游戏中有一点可能需要使用OpenGL而不是使用其他工具?
我正在尝试通过基本的iPhone编程工作,我对Interface Builder的工作方式有了很好的基本了解,所以我决定尝试以编程方式执行视图.我已经浏览了ViewController Apple指南,并在各处搜索,我似乎无法找到解决问题的方法.这让我相信这是一个非常简单的解决方案,但我只是在撞墙而已.基本上我所要做的就是创建一个视图,将主窗口作为子视图.我知道如果没有定义self.view,那么应该调用loadView方法,并且应该在那里设置所有内容.这是我的代码的当前状态:
代表:
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
StartMenuViewController *aViewController = [[StartMenuViewController alloc] init];
self.myViewController = aViewController;
[aViewController release];
UIView *controllersView = [myViewController view];
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
[window setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[window addSubview:controllersView];
[window makeKeyAndVisible];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
视图控制器:
- (id)init {
if (self = [super init]) {
self.title = @"Start Menu";
}
return self;
}
// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
- (void)loadView {
UIView *startView = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];
[startView …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)