所以我有这个代码:
Team1 = ["Red", 10]
Team2 = ["Green", 5]
Team3 = ["Blue", 6]
Team4 = ["Yellow", 8]
Team5 = ["Purple", 9]
Team6 = ["Brown", 4]
TeamList = [Team1, Team2, Team3, Team4, Team5, Team6]
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我想制作一组两队之间得分差异的二维列表.输出可以是这样的:

最简单的方法是什么?谢谢 :)
我在Java书中读过:
因为a
String是不可变的,使用StringBuffer效率更高.
我知道String实例是不可变的.
我也明白,StringBuffer使处理字符串比正常情况更有效.
但是我无法解决的问题是连接这两个概念的原因,即String不可变的帮助是StringBuffer什么?
谢谢 :)
我刚刚开始学习verilog,我遇到了一种情况,我试图检测寄存器是否尚未分配值.例如,给出以下代码:
reg [3:0] r;
initial
begin
$display("r = %b", r);
if (r == 4'bxxxx) $display("success");
else $display("failure");
end
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当我运行此代码时,我得到此输出:
r = xxxx
failure
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我明白我无法将r与4'bxxxx进行比较,我理解为什么我不能这样做.但有没有其他方法来检测未分配的寄存器?
所以我很好奇以下代码崩溃的原因.将不胜感激.
#include <iostream>
using namespace std;
class temp
{
public:
temp(int i)
{
intPtr = new int(i);
}
~temp()
{
delete intPtr;
}
private:
int* intPtr;
};
void f (temp fInput)
{
cout << "f called" << endl;
}
int main()
{
temp x = 2;
f(x);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我encodeURIComponent使用用户提供的输入在函数的帮助下以编程方式构建URI .但是,当用户输入无效的unicode字符(例如U+DFFF)时,该函数会抛出异常,并显示以下消息:
要编码的URI包含无效字符
我在MSDN上看了这个,但这并没有告诉我任何我不知道的事情.
纠正此错误
- 确保要编码的字符串仅包含有效的Unicode序列.
我的问题是,有没有办法清理用户提供的输入,以便在我将其传递给encodeURIComponent函数之前删除所有无效的Unicode序列?
我正在尝试将 Swift 中的一个类转换为actor. 我的类的当前init方法调用另一个实例方法来完成一系列初始化工作。转换后,这是我的演员的简化版本:
actor MyClass {
private let name: String
init(name: String) {
self.name = name
self.initialize() // Error on this line
}
private func initialize() {
// Do some work
}
func login() {
self.initialize()
// Do some work
}
// Bunch of other methods
}
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当我尝试编译时出现以下错误:
无法从非隔离上下文引用 Actor 隔离的实例方法“initialize()”;这是 Swift 6 中的一个错误
我发现我可以替换self.initialize()为:
Task { await self.initialize() }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是最好的方法吗?这是否会导致任何竞争条件,外部调用者可以在该initialize()方法有机会运行之前在我的参与者上执行该方法?看起来很麻烦,因为您不在参与者的 init 方法中的孤立上下文中。我找不到任何解释这一点的 Swift 文档。
我正在尝试使用Mechanize在Python中动态填充表单.但是,当我检查具有该表单的HTML页面的源时,我意识到表单上的某些控件具有相同的名称.以下是表格的摘录:
<form action="[some website]" method=post>
<table>
<tr><td>
<select NAME="mv_searchspec" size="1">
<option VALUE="1119">Fall 2011 (1119)</option>
<!-- other options here -->
</select>
</tr><td>
<tr><td>
<select NAME="mv_searchspec" size="1">
<option VALUE="">Select Department</option>
<option VALUE="ACC">ACC</option>
<!-- other options here -->
</select>
</tr></td>
</table>
</form>
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有没有办法获取每个SELECT控件的possible_items而不用名称/ id识别它们?
假设我有一个名为的抽象类Player.类GameAPlayer和GameBPlayer继承自Player.反过来,一些抽象类继承GameAPlayer和GameBPlayer分别继承.
假设我有另一个抽象类叫Engine哪个主机List<Player>.类GameAEngine和GameBEngine都继承自Engine.我知道一个事实,即所有球员GameAEngine都是类型GameAPlayer,并且所有球员都GameBEngine将是类型GameBPlayer.
我无法List<Player>进入GameAEngine,GameBEngine因为我正在使用列表Engine本身.
不得不进行类型Player转换GameAPlayer,GameBPlayer每次我在各自的引擎中使用列表时,似乎都是不洁净的.我有什么方法可以避免这样做吗?
假设有一个名为“ message”的字符串,并在控制台中假设一个用户类型,
“!我的FB列表”,但是单词“ FB”和“列表”可以更改。但是“!我的”不会改变。因此,我想保存用户输入的文本。仅当用户在其他单词之前使用“!My”时。
因此,我不知道如何将其转换为“ if”命令。请帮我。
如果(消息==“!我的”
c# ×2
python ×2
actor ×1
c++ ×1
casting ×1
class ×1
concurrency ×1
crash ×1
function ×1
html ×1
immutability ×1
inheritance ×1
java ×1
javascript ×1
list ×1
mechanize ×1
pointers ×1
string ×1
stringbuffer ×1
swift ×1
unicode ×1
uri ×1
verilog ×1