我在为我的应用程序Android Studio Arctic Fox | 2020.3.1 Patch 1生成图标后使用,我将资源文件夹ic_launcher中的所有图标作为图像获取。默认图标采用格式,因此我想将自动生成的图标转换为.mipmap.png.webp.png.webp
但是,按照在 Android Studio 中将图像转换为 WebP 的官方指南,无论我选择什么选项(例如,即使我取消选中Skip files where the encoded result is larger than the original),都不会发生任何情况。我的minSdkVersion是 23,所以这不是因为 api 级别 18 之前不支持透明度。
我只收到一条通用消息,说转换已被跳过,但我不明白为什么......

我错过了什么吗?这是最新 IDE 版本中的错误吗?
我按照本指南创建了我的npm模块.我的repo在src/assets文件夹中包含一个svg图像(hue-cirle.svg).
当使用vue-cli-service build --target lib --name <lib-name>svg图像构建时捆绑在一起dist/img/hue-circle123456.svg.
现在当安装npm install --save <module>路径保留的模块时src/img/hue-circle123456.svg,它应该从node_modules dist文件夹引用svg图像,而不是hue-circle123456.svg从主Vue App src文件夹中引用不存在的图像.
基本上发生的是在使用我的模块的Vue项目中svg图像路径是错误的.我试图添加~强制webpack将其解释为模块依赖关系,如此处所示,但它不起作用.
最后,我放弃并在html模板中嵌入了svg,正如你在repo中看到的那样.尽管如此,我问这个问题,因为我找不到任何解决方案,我和其他人可能需要解决这个问题才能在使用vue-cli-service build --target lib --name <lib-name>命令构建的自定义模块中使用图像资源.
谢谢您的帮助!
在Aurelia框架应用程序中导入aframe a-scene作为模板时,我目前面临一个问题.
我试图在相关的stackoverflow问题上找到帮助,但没有一个将点连接在一起:因为AFrame基于Three.js,这是我能找到的最相似的问题,但它没有被回答(https://github.com /mrdoob/three.js/issues/3091).
我在我的home.html文件中集成了AFrame场景,如下所示:
<template>
<a-scene>
<a-sphere position="0 1.25 -1" radius="1.25" color="#EF2D5E"></a-sphere>
<a-sky color="#000000"></a-sky>
<a-entity position="0 0 3.8">
<a-camera></a-camera>
</a-entity>
</a-scene>
</template>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从我的home.js导入aframe,否则场景不呈现:
import 'aframe';
现在似乎这个导入覆盖了一些引导滚动功能,但我无法理解为什么.
注意:Google Material design lite和aurelia材质插件(https://github.com/genadis/aurelia-mdl)也发生了一些意想不到的行为,在这种情况下,AFrame场景被缩放,但页面滚动仍然有效.
这里是完整代码的github项目:https://github.com/dnhyde/aframe-aurelia.git