是否有一个实用方法可以在一行中执行此操作?我无法在任何地方找到它Collections,或者List.
public List<String> stringToOneElementList(String s) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add(s);
return list;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除非我打算在上面放上花哨的轮辋,否则我不想重新发明轮子.
嗯......类型可以T,而不是String.但你明白了.(所有空检查,安全检查......等)
我正在尝试使用Android Studio,第一次启动时,编译需要45分钟......如果我不退出应用程序,那就没关系 - 每次后续编译/运行应用程序都需要像45秒.
我试图检查一些我的缓存:.gradle/caches我的主目录中有一个文件夹,它就像123 MB大.
.gradle我的项目文件夹中还有一个文件夹...其中一个taskArtifacts就像是200 MB.我害怕只是随意地将它们两者核对.删除文件夹的哪些部分是安全的?
有没有更好的解释为什么我的Android Studio gradle assemble在第一次加载应用程序时将永远运行任务?
我是否还必须清除intellij缓存?
初学者程序员在这里,请原谅无知和解释会非常好:)
我曾尝试阅读某个OAuth 2.0服务的教程,但我不理解这个重定向URI ...在我的特定上下文中,假设我正在尝试构建一个使用OAuth 2.0进行某些服务的iPhone应用程序.我有一个生成的应用程序ID,但我需要提供某种重定向URI来生成API密钥.
这是一个我应该在某处自己托管的网址吗?顾名思义,我认为重定向URL应该在某个地方"重定向"某人.我唯一的猜测是,这是用户登录服务后重定向到的URL.
但是,即使这个假设是正确的,我也不明白另一件事 - 在我将应用程序发送到浏览器进行用户登录后,我的应用程序如何再次打开?
我正在尝试为一个Android项目创建Robolectric测试(哎呀,我很乐意甚至让他们进行单元测试)
我有文件夹目录:
MyApp
- app
- src
- main
- java
- com.myapp
HelloWorld
- test
- java
- com
- myapp
HelloWorldTest.java
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是HelloWorldTest.java无法运行,因为它没有被识别为源.我如何设置它,以便我可以运行这个类作为测试?????
如果我尝试CMD + SHIFT + T(创建测试的快捷方式),它会提示在与我的源文件相同的目录下创建测试,我不希望这样
我有一个接受泛型类型的类,我想以equals一种非笨拙的方式覆盖该方法(即看起来很干净且代码量很少的东西,但对于一般的用例).
现在我有这样的事情:
public class SingularNode<T> {
private T value;
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public boolean equals(Object other){
if(other instanceof SingularNode<?>){
if(((SingularNode<T>)other).value.equals(value)){
return true;
}
}
return false;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我猜,这是非常有缺陷的 - 我正在SingularNode<T>对other对象进行强制转换,这可能会引发错误.
另一件事是 - 当我这样做时,if(other instanceof SingularNode<?>)我实际上并没有检查正确的事情.我实际上想要检查类型T而不是类型?.每当我尝试?进入时T,我会得到一些错误:
无法对参数化类型执行instanceof检查
SingularNode<T>.请改用表单SingularNode<?>,因为在运行时将删除其他泛型类型信息
我怎么能绕过这个?有办法T.class.isInstance(other);吗?
我想有一个非常难看的黑客解决方案是这样的:
@SuppressWarnings("unchecked")
public boolean isEqualTo(Class<?> c, Object obj){
if(c.isInstance(obj) && c.isInstance(this)){
if(((SingularNode<T>)obj).value.equals(value)){
return true;
}
}
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不确定这是否可行,但我正在尝试卷曲帖子,但是以json为参数,如下:
curl -X POST 'https://myserver/action?params={"field1":"something","whatever":10,"description":"body","id":"random","__oh__":{"session":"12345678jhgfdrtyui"}}'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我不断收到一些错误curl: (3) [globbing] nested braces not supported at posX.
我该怎么做呢?
我有2个活动,我想在两个活动之间创建一个动画过渡,这样两个活动的视图都会向上滑动,就像第二个活动向上推动第一个活动一样.在我使用的第一个活动中:
Intent iSecondActivity = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
FirstActivity.this.startActivity(iSecondActivity);
FirstActivity.this.overridePendingTransition(R.anim.slide, R.anim.slide2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的slide.xml看起来像:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
<translate
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="-100%p"
android:duration="2000"
/>
</set>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的slide2.xml看起来像:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
<translate
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:fromYDelta="100%p"
android:toYDelta="0"
android:duration="2000"
/>
</set>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,问题在于,当调用"startActivity"时,第二个活动的视图已经在转换刚开始滑动时呈现.我想看到第一个活动的视图向上滑动......但我看到第二个活动的视图(在第一个活动的视图上呈现)向上滑动.
第二个问题是我看到替换视图是第一个活动的视图.我希望替换视图成为向上推动的第二个活动视图.
这很难解释,所以如果我能更详细地解释一下,请告诉我.对于任何混淆道歉,并感谢您阅读此内容.
PS我正在使用textviews ...我想这会渲染太快?我也在使用摩托罗拉Razr,而不是它应该重要.
animation android transition android-animation android-layout
如何从我自己的iOS应用程序中找到另一个应用程序的方案并与其进行深层链接?
更具体地说,我想在某些条件下(由我的代码设置)深入链接到Testflight应用程序.我假设这个人安装了Testflight(这可能是一个不好的假设,但我们可以忍受这个假设).
我知道在Android上,您可以查询应用并发送意图以深入链接到其他人的应用.什么是iOS上的等价物?
这是场景 - >想象有3个类,我想做一些类似的事情:
public class GameObject {
public void updateBounds() {
// do something
}
}
public abstract class Enemy extends GameObject {
public abstract void updatePosition(){ //<-- this will not compile,
//but this is what i want to do, to force
//child to override parent method
updateBounds();
}
}
public class Minion extends Enemy {
@Override
public void updatePosition() {
super.updatePosition(); // <-- how do i throw an exception if this line
// is not called within this method …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在布局上有4个按钮,对于每个按钮,它们都具有以下属性:
android:onClick="numberChosen"
现在,我计划做的是在我的活动中(使用具有4个按钮的布局),我有类似的东西:
public class Blah extends Activity{
String fileName;
Button one;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_number_players_selection_screen);
one = (Button) findViewById(R.id.number_players_one);
}
public void numberChosen(View v){
if(v == one){ // <-------- first way
System.out.println("first way");
}
if(v.getId()==R.id.number_players_one){ // <-------- second way
System.out.println("second way");
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你注意到方法中发生了什么numberChosen,在这两种方式之间,哪一个更好?或者他们都在做同样的事情?
在旁注,是做android:onClick="numberChosen"更好还是更糟,而不仅仅是设置View.onClickListener?
android ×5
java ×3
gradle ×2
ios ×2
animation ×1
arraylist ×1
caching ×1
collections ×1
curl ×1
deep-linking ×1
equals ×1
generics ×1
ide ×1
inheritance ×1
instance ×1
iphone ×1
json ×1
junit ×1
methods ×1
oauth-2.0 ×1
objective-c ×1
oop ×1
post ×1
transition ×1
uri ×1