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Pygame水波纹效果

我已经谷歌搜索它,但没有准备好的脚本 - 而不是对Flash的相同效果.我已经检查了水效应解释的算法,并测试了Perlin噪声的实现,它可以很好地模拟平面上的波浪末端.我正在寻找基于鼠标悬停/悬停操作在几个Flash Effects上找到的相同实现.这是针对一个交互式楼层库,我很乐意远离Flash,特别是为了避免代码的这种简单的逆向工程 - 是的,我知道它可以只使用一些现成的flash代码,但我只会用它作为最后的手段.

有没有人为Pygame看过这种效果的合适实现(使用OpenGL与否)?

编辑: 任何人都可以使用OpenCV/OpenGL和Pygame提供这种效果的合适实现吗?

这里的罪魁祸首是(代码)接口传递一个值列表,这些值将通过Python从外部解释器(跟踪器 - 而不是TUIO)发送.我已经尝试了几天,但是Pygame无法像C/C++代码那样快速生成任何东西(用于OpenGL中的着色器),而且我对C/C++的了解也是空的.所以目标至少要来自Python代码.

一个很好的例子,与Flash效果不同,但仍然很好的是使用Java applet的Water Simulation.

(赏金显示答案没有足够的细节,因为这是最接近'OP无法创建他想要的代码,因为他缺乏基本技能,这个答案可能对几个人有用').

python opengl pygame image-processing effect

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