NSString *str = [[[[NSString alloc]init]autorelease]autorelease];
str = @"hii";
NSLog(@"%@",str);
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任何人都可以帮我讲述这段代码.将对象自动释放两次将发生的事情.当我运行代码时,我没有得到任何僵尸.为什么呢.
在IOS 4.3中正常工作的音频播放器代码在IOS 5中不起作用.
在模拟器中工作正常,但设备没有声音.有时声音可以听到一段时间,几秒钟后声音就会停止.
没有发现错误.这是IOS 5的问题.
我正在开发一个小型游戏应用程序Uikit + Uiimages.在正常情况下我的应用程序运行没有任何问题.但是当我轻率地使用时,它会因错误而崩溃
<Notice>: ImageIO: CGImageRead_mapData 'open' failed '/var/mobile/Applications/01E69C96-CF79-466F-93AB-3A6752AF1295/PictureBook.app/NextPage.png'
<Notice>: error = 24 (Too many open files).
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我将在使用完成后发布所有图像视图和视频.我用泄漏工具测试了我的应用程序.也没有泄漏.没有警告,没有潜在的泄漏等......
我搜索了一个很好的答案,但我还没有得到适当的答案.谁知道答案,请回复.我在下面发布了一些代码.
- (NSMutableArray *)flowerArray {
if (!_flowerArray) {
_flowerArray = [[NSMutableArray alloc]init];
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
UIImage *flowerIm = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"01_Flower_0%d.png",i] ofType:nil]];
[_flowerArray addObject:flowerIm];
[flowerIm release];
}
}
return _flowerArray;
}
-(void)flowerImagesAnimate {
self.flowerImage.animationImages = self.flowerArray;
self.flowerArray = nil;
self.flowerImage.animationDuration = 1.0;
self.flowerImage.animationRepeatCount = 3;
[self.flowerImage startAnimating];
}
-(void)playerPrepare
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)