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使用OpenGL绘制椭圆或圆时,我们应该使用多少个顶点?

我们应该盲目使用360顶点吗?720似乎工作得更好,但我们在哪里停止?

opengl

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Cocoa应用程序如何将自身添加为全局登录项?

我试过了

LSSharedFileListRef globalLoginItems = LSSharedFileListCreate(NULL, kLSSharedFileListGlobalLoginItems, NULL);
if (globalLoginItems) {
    LSSharedFileListItemRef ourLoginItem = LSSharedFileListInsertItemURL(globalLoginItems,
                                                                         kLSSharedFileListItemLast,
                                                                         NULL, NULL,
                                                                         (CFURLRef)[[NSBundle mainBundle] bundleURL], 
                                                                         NULL, NULL);
    if (ourLoginItem) {
        CFRelease(ourLoginItem);
    } else {
        NSLog(@"Could not insert ourselves as a global login item");
    }

    CFRelease(globalLoginItems);
} else {
    NSLog(@"Could not get the global login items");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我构建并运行应用程序时,LSSharedFileListInsertItemURL()刚刚返回NULL.我还需要做些什么吗?某种授权?

注意:此处的用例是针对全局登录项,即使用kLSSharedFileListGlobalLoginItems而不是kLSSharedFileListSessionLoginItems.

macos cocoa login

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我们应该在iOS上使用哪个libiconv?

当我在Xcode中执行"添加现有框架"时,我看到了三个版本的libiconv.

  1. libiconv.dylib
  2. libiconv.2.dylib
  3. libiconv.2.4.0.dylib

这个链接说最新最好的是1.13.1.我不认为它与上面的数字相同.

有线索吗?

unicode iconv ios

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使用深度缓冲区而不是模板缓冲区进行裁剪

在较旧的iOS设备上,模板缓冲区不可用.剪刀也适用于简单的矩形.对于更一般的剪裁,我们可以使用深度缓冲区吗?为简单起见,我们假设我们只绘制2D.

另外,我的具体要求是能够旋转剪裁矩形.

iphone opengl-es ios

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