在C++中,您可以将函数的返回值(返回值,而不是引用)绑定到const引用,代码仍然有效,因为此临时的生命周期将延长到范围结束.例如
std::string get_string() {
return "abc";
}
void f() {
const std::string& str = get_string();
std::cout << str; // valid, str is not dangling reference.
}
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我的问题是,什么时候有用,例如何时是代码
A get_a();
const A& a = get_a();
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比代码更好
A get_a();
A a = get_a();
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以什么方式(例如更快,更小的二进制大小等)?应该是什么A,get_a以及调用后的代码get_a?
我已经手工测试了几个案例,并且在每种情况下它似乎具有相同数量的副本和移动.
让我们将这个问题限制为当前的C++标准,现代版本的编译器和构建并启用了优化(O2,O3或其他编译器的等价物)
假设一个表包含以下列:
pri_id,item_id,comment,date
我想要的是一个SQL查询,它将删除任何记录,对于item_id比特定日期更早的特定记录,但只要有超过15行的记录item_id.
这将用于清除项目超过1年的评论记录,但我仍希望在任何给定时间保留至少15条记录.这样,如果我有一个评论10年,它将永远不会被删除,但如果我在过去5天有100条评论,我只保留最新的15条记录.这些当然是本例的任意记录计数和日期时间范围.
我想找到一种非常通用的方法,可以在mysql,oracle,postgres等中使用.我正在使用phps adodb库进行数据库抽象,所以如果可能的话,我希望它可以很好地工作.
鉴于2种类型T和U我要检测它是否可以调用operator *这些对象之间(即是有可能写t * u在那里t的类型是T和u是类型U)
我正在使用c ++检测习惯用法,但由于它在我的编译器中尚未提供,因此我自己就像这样实现它
struct nonesuch {
nonesuch() = delete;
~nonesuch() = delete;
nonesuch(nonesuch const&) = delete;
void operator=(nonesuch const&) = delete;
};
namespace detail {
template <class Default, class AlwaysVoid, template<class...> class Op, class... Args>
struct detector {
using value_t = std::false_type;
using type = Default;
};
template <class Default, template<class...> class Op, class... Args>
struct detector<Default, std::void_t<Op<Args...>>, Op, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我想要一个这样的东西,在一个.cpp源文件中:
class A {
public:
void doSomething(B *b) {};
};
class B {
public:
void doSomething(A *a) {};
};
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无论如何这样做没有将它分成两个单独的文件,并且没有收到编译器错误(语法错误doSomething(B *b))
我正在尝试打开一个开源项目,并且在尝试打开项目的某个组件时遇到错误.我正在使用Visual Studio C#2008 Express Edition,我正在打开一个.sln文件.文件的那一部分打开正常,但是当我进入IDE时,我立即受到了错误的欢迎:
...无法打开DinamapSetup.vdproj',因为此版本的应用程序不支持其项目类型(.vdproj).
我一直在寻找打开这个文件可能需要的东西,但我还没弄清楚.我发现它是一个"安装和部署项目"文件,但我似乎无法获得有关保持此功能的信息.
快递版不支持这不是文件扩展名吗?我使用的是错误版的visual studio吗?
我知道必须有一个更好的方法来做到这一点,但每当我搜索"&&"我没有得到足够好的结果...
<?php
if (empty($row[ContactName]) && empty($row[ContactEmail]) && empty($row[ContactPhone]) && empty($row[Website])){
echo "Not Provided";
}
else{
...do stuff...
}
?>
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谢谢!
创建游戏时,如果您想从ArrayList的屏幕上删除某些内容,可以说是一个项目符号,是否可以arrayList.remove(index)将其从游戏中删除?还是这样做仍然用完内存?
如果这不是首选的方法,请向我指出正确的方向:)
我在模板化类中有一个模板化运算符,我想改变它对特定类型的行为.我的代码:
#include <iostream>
template <typename N>
struct A {
int x;
template<typename T>
A& operator<<(const T& t) {
x += static_cast<int>(t);
return *this;
}
};
enum class B {
s,t
};
template <typename N>
A<N>& operator<<(A<N>& a, const B& b) {
a.x -= static_cast<int>(b);
return a;
}
int main() {
A<int> a{3};
std::cout << (a<<1).x << " " << (a << B::s).x;
}
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g ++ - 4.9编译得很好,但是clang-3.6抱怨它很模糊.
注意,如果类没有模板化,那么两个编译器都可以编译它.
什么是正确的行为?
我得到了一个
NullPointerException at android.app.ActivityThread$PackageInfo$ServiceDispatcher.doConnected(ActivityThread.java:1012)
我的应用程序甚至没有在堆栈跟踪中,所以我不知道发生了什么.
我正试图在服务发生时连接到服务.
我该如何解决这个问题?
我想检查文件是否返回readdir目录.我尝试使用DT_DIR常量(man readdir如上所述)但它未定义.我应该包含哪些文件才能获得它?
现在我用
#include <sys/types.h>
#include <dirent.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
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gcc版本是4.6.1
编译字符串:
gcc a.c --std=c99 -Wall
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