我不能肯定它是什么,QPainter确实,当我调用save()和restore().
难道节省它绘制的图像,或只是保存等有关的信息penWidth和color等?
我可以用它来恢复上一个油漆事件的图像吗?
我正在阅读关于SO的问题,在其中一个答案中,它被提到:
如果找不到明确的匹配解除分配函数,则传播异常不会导致释放对象的内存.
所以,如果我只是重载我的new运算符而不是delete运算符,那么是否delete会创建并调用任何默认运算符; 或者,我是否还必须delete明确地编写运算符.
我想使用gzip压缩内存缓冲区并将压缩的字节放入另一个内存缓冲区。我想在 HTTP 数据包的有效负载中发送压缩缓冲区Content-Encoding: gzip。我可以使用zlib进行 deflate 压缩(compress()函数)轻松地做到这一点。但是,我没有看到可以满足我需要的 API ( gzip )。zlib API 是压缩并写入文件(gzwrite())。但是,我想压缩并写入缓冲区。
有任何想法吗?
我在 Linux 上使用 C 语言。
我在嵌入式项目中使用nlohmann json(现代 C++ 的 JSON) 。操作系统是Mongoose操作系统。Mongoose 有一个很好的配置系统,其中配置数据被处理并布置在 mos.yml 文件中。该文件在构建时被转换为结构和访问器函数。因此,我可以将配置数据作为结构获取,其中包含其他嵌套结构。我需要将其转换为 JSON。
我的理解是 nlohmann::json 能够将 JSON 与我自己的类型相互转换,我所要做的就是提供to_json()和from_json()方法,如下所述:
这个示例代码非常简单:
struct person {
std::string name;
std::string address;
int age;
};
void to_json(json& j, const person& p) {
j = json{{"name", p.name}, {"address", p.address}, {"age", p.age}};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但给出的例子非常简单。我的类型更复杂,我无法弄清楚更复杂结构的语法,例如这个(为简洁起见摘录):
struct mgos_config_mytype {
struct mgos_config_mytype_input input;
struct mgos_config_mytype_speed speed;
/* many others omitted */
};
struct mgos_config_mytype_input {
struct mgos_config_mytype_input_wired_buttons wired_buttons;
};
struct mgos_config_mytype_input_wired_buttons {
const char * …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在与一些同事讨论在动态分配的类中抛出异常时会发生什么.我知道malloc被调用,然后是类的构造函数.构造函数永远不会返回,所以会发生什么malloc?
请考虑以下示例:
class B
{
public:
B()
{
cout << "B::B()" << endl;
throw "B::exception";
}
~B()
{
cout << "B::~B()" << endl;
}
};
void main()
{
B *o = 0;
try
{
o = new B;
}
catch(const char *)
{
cout << "ouch!" << endl;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
malloced内存会发生什么o,它会泄漏吗?CRT是否捕获构造函数的异常并释放内存?
干杯!
丰富
我有一个很大的解决方案,需要更换很多行.在Visual Studio中,您可以使用正则表达式进行搜索和替换.
我想替换以下行:
rst.Fields("CustomerName").Value
rst.Fields("Address").Value
rst.Fields("Invoice").Value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至:
row("CustomerName").ToString()
row("Address").ToString()
row("Invoice").ToString()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从而保持动态文本部分,这可以变化.
这可能吗?怎么样?
更新,解决方案:
搜索:rst.Fields{\(.*\)}\.Value
替换:rst\1.ToString()
谢谢JaredPar!
我正在将许多对象合并到包含渲染数据(网格)的单个向量中.这个向量被清除并重新填充每个帧(好吧,差不多).
问题是,在我的情况下,清除然后再次保留向量大小会对性能产生巨大影响,因为clear()也可能会改变容量.
换句话说,我需要控制向量的容量何时发生变化.我想保留旧容量很长一段时间,直到我决定自己是时候改变它了.
我看到两个选择:
更新
另外,如果调用调整大小(10),然后调用调整大小(5)(仅用于说明,将实际数字乘以数百万),该怎么办?
稍后调用resize(5)会导致向量重新分配吗?
当模板类继承自另一个模板类时,必须再次重新定义基类中的typedef(即它们不会自动继承),并且需要限定基类中的函数调用.这是为什么?这不是明确的吗?
因此,如果我有20个模板类,都定义了相同的typedef,我无法引入包含这些定义的基类并从中继承,因为我必须在每个类中重新定义typedef,这会破坏目的.这使得源代码不必要地冗长.
我可以看到这个已经在这个问题中讨论过,但我不明白这个评论
C++名称查找规则指定仅在模板化基类中搜索名称(如果它取决于模板参数(如果它是"依赖名称")).如果名称不依赖于模板参数,则不会在那里搜索.
这是什么原因?对我来说完全是无稽之谈.
也许,下面的代码片段会更好地说明我的问题:
#include <iostream>
template <unsigned N, typename T>
struct A
{
typedef T U;
static void foo(T x) { std::cout << N + x << "\n"; }
};
template <unsigned N, typename T>
struct B : public A<N, T>
{
// Why do I have to redeclare U? Isn't is unambiguous already?
typedef typename A<N, T>::U U;
// why do I have to specify B::? Isn't it unambiguous already?
static void zoo(U x) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个函数来检查字符串是否有效unsigned int:
unsigned long int getNum(std::string s, int base)
{
unsigned int n;
try
{
n = std::stoul(s, nullptr, base);
std::cout << errno << '\n';
if (errno != 0)
{
std::cout << "ERROR" << '\n';
}
}
catch (std::exception & e)
{
throw std::invalid_argument("Value is too big");
}
return n;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
0xfffffffff但是,当我输入诸如(9 f's)之类的值时,errno仍然为 0(并且不会引发异常)。为什么会这样呢?