我正在尝试使用PIL/ Pillow在Python中打开PNG图像.你认为它是微不足道的,但图像显示已损坏.
这是一个示例图像:

我尝试使用Python 3.4和Pillow 2.7.0加载并显示它:
$ python
Python 3.4.0 (v3.4.0:04f714765c13, Mar 16 2014, 19:25:23) [MSC v.1600 64 bit (AMD64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import PIL.Image
>>> image = PIL.Image.open(r'C:\Users\Administrator\Dropbox\Desktop\example.png')
>>> image.show()
>>>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的是这个:

有谁知道为什么会这样以及如何解决它?(腐败不仅发生在我展示时,而且当我试图将其粘贴到另一个图像时,这是我最初的需要.)
我正试图用wxPython做些什么,我无法弄清楚如何做.(我在Windows 7上,我只使用Windows解决方案.)
我想在全球范围内捕捉关键事件.这意味着关键,关键和char事件.(我正在尝试在Python中构建类似AHK的东西.)
现在,我知道wxPython允许全局热键,但这并不令人满意,因为我想获得所有事件,包括key up,key down和char.我怎样才能做到这一点?
我尝试使用pyHook,除了char事件之外几乎没有实现.Char事件似乎很棘手,我想知道如何在全球捕获它们.(即在所有应用程序中.)我也可以使用除wxPython之外的其他工具的解决方案.(除了没有单独的GUI框架,我很高兴使用wxPython作为GUI,只是用于捕获char事件的工具.)
我正在尝试用Python优化Python中的算法,纯粹是为了好玩/好奇.我有一个列表,我不断添加项目和删除项目.我知道Python列表的实现方式,Python将根据其大小为您重新定位内存中的列表.例如,如果你有一个包含10个成员的列表,那么10个指针将连续存储在内存中,但是可能没有100个连续指针的空间,因为另一个程序可能正在占用阻塞的内存块.因此,当您向列表中添加更多成员时,Python会将整个列表重新定位到内存中的不同位置,以便列表有更大的扩展空间.
我很想知道Python中是否有自定义数据结构,其行为类似于列表,但允许我避免执行重定位的性能成本.我期待该数据类型会问我,事先,我预见到有多少成员就会产生,然后它会在内存中分配大的连续空间,所以它不会需要重新安置的名单,因为它生长缓慢到我指定的成员数量.
(注:我尝试使用numpy的数组,但我必须保持一个单独的"针"变量保持列表的大小,恐怕维持该针在Python的开销成本比收获更多.)
对于我正在编写的Git脚本,我希望有一种编程的方式来检查是否在所有阶段都进行了任何操作。即,如果要上演什么,我想要一个积极的结果,如果什么都不上演,我想要一个消极的结果。
红利点:一种以编程方式检查工作树中是否有任何新事物可以分阶段进行的方法。
我正在定义一个 Python 类:
class Foo:
bar = property(lambda self: Bar(self))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想注释该bar属性以说明它包含一个 class 项Bar。有没有一种可接受的方式来做到这一点?我知道这是有效的 Python 语法:
bar: Bar = property(lambda self: Bar(self))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这是一种公认的属性注释方式吗?
我将Process类子类化为一个我称之为EdgeRenderer的类.我想使用multiprocessing.Pool,除了常规进程,我希望它们是我的EdgeRenderer的实例.可能?怎么样?
我正在开发一个wxPython应用程序.是否有可能将Panda3D控制的3D动画嵌入gui?
奖金问题:你认为Panda3D是最好的选择吗?(我的兴趣是物理模拟,不,我不需要支持物理的引擎,我的程序负责计算物理,我只需要一个引擎来展示它.)
(你可以在某些背景下阅读这个问题)
我希望有一种优雅降级的方法来在Python中挑选对象.
当腌制一个对象时,让我们把它称为主对象,有时候Pickler引发一个异常,因为它不能腌制主对象的某个子对象.例如,我经常遇到的错误是"无法腌制模块对象".那是因为我从主对象引用了一个模块.
我知道我可以写一些东西用一个包含模块属性的外观替换该模块,但这会有自己的问题(1).
所以我想要的是一个酸洗功能,可以自动用包含其属性的外墙替换模块(以及任何其他难以腌制的对象).这可能不会产生完美的酸洗,但在许多情况下它就足够了.
有这样的事吗?有谁知道如何处理这个问题?
(1)一个问题是模块可能正在引用其中的其他模块.
LGPL是否确保依赖我的代码的程序承认它?我在Zed的博客上看到了这个效果.(链接,部分"我不想再被忽略").这是真的吗?