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SignalR OnConnected - 向连接的客户端发送消息

很简单的问题.为什么刚刚连接的客户端没有收到任何消息,但所有其他客户端都接收到广播?发送连接消息的客户端的正确方法是什么?

protected override void OnConnected(HttpContextBase context, string clientId)
{      
    GameAction message = new GameAction();
    message.text = "Player connected";
    Connection.Broadcast(serializer.Serialize(message));

    GameAction gamestate = new GameAction(); 
    gamestate.text = "Some client specific info";     
    Send(clientId, serializer.Serialize(gamestate));      
}
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