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如何在使用NetworkManager Unity时触发OnPlayerConnected?

我正在使用UNet和NetworkManager组件.我试图连接到服务器的玩家只是对我说"我已经连接"了.我必须序列化.我正在使用NetworkBehaviour,我认为这可能导致失败.但是我如何序列化呢?

这是我的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;
public class MultiPlayerOyunKontrol : NetworkBehaviour
{

    void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
    {
        Debug.Log("Player  baglandi"+this.transform.name);
    }
}
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c# unity-game-engine unity-networking

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如何在Unity3D中完全销毁或完成场景

我正在使用OnGUI函数并在场景中创建按钮.并且一个按钮使用以下代码触发打开的旧场景:

SceneManager.LoadScene (3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当新场景打开时,仍会显示按钮.我怎么能阻止它?

c# unity-game-engine

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