小编Ste*_*ing的帖子

Eclipse中没有输出?

当我在Eclipse中运行我的java项目时,我看不到底部的输出选项卡.我只能看到问题,JavaDoc和声明.输出不应该有吗?如果是这样,我怎么得到它?

eclipse

5
推荐指数
1
解决办法
1万
查看次数

Windows 中未声明的 STDIN_FILENO

我有一些代码使用 select 函数在 Linux 中编译和运行良好。但是我正在尝试将其移植到 Windows 并且收到此错误,我不知道如何处理。它说

STDIN_FILENO: undeclared identifier
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我一直无法想出或找到任何解决方案。有没有办法让 STDIN_FILENO 在 Windows 中工作?

windows stdin compiler-errors

5
推荐指数
2
解决办法
9198
查看次数

Visual Studio - “应用程序无法正确启动”

当我尝试运行我的 Visual C++ 应用程序时,会出现一个框,提示“应用程序无法正确启动 (0xc000007b)”。唯一的输出是

已加载“C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll”,无法找到或打开 PDB 文件已加载“C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll”,无法找到或打开 PDB 文件已加载“C:\Windows\SysWOW64 \KernelBase.dll',无法找到或打开 PDB 文件

但是所有这些文件都存在......这让我认为它不是应用程序错误的原因。没有其他输出,我不知道哪里出了问题。如果有人知道我可以检查什么或如何修复它,我将不胜感激。

runtime-error visual-studio-2010 visual-c++

5
推荐指数
1
解决办法
2万
查看次数

得到numpy稀疏矩阵行的规范

我有一个稀疏矩阵,我通过使用Sklearn的TfidfVectorizer对象获得:

vect = TfidfVectorizer(sublinear_tf=True, max_df=0.5, analyzer='word', vocabulary=my_vocab, stop_words='english')
tfidf = vect.fit_transform([my_docs])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

稀疏矩阵是(取出数字的一般性):

<sparse matrix of type '<type 'numpy.float64'>'
with stored elements in Compressed Sparse Row format>]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我试图获取每行的数值,告诉我文档有多高我要找的条件.我真的不在乎它包含哪些词,我只是想知道它包含了多少.所以我想得到每个或行*row.T的标准.但是,我很难与numpy一起工作来获得这个.

我的第一个方法是简单地做:

tfidf[i] * numpy.transpose(tfidf[i])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,numpy显然不会转换少于一维的数组,因此只会对向量求平方.所以我试着这样做:

tfidf[i] * numpy.transpose(numpy.atleast_2d(tfidf[0]))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是numpy.transpose(numpy.atleast_2d(tfidf [0]))仍然不会转置该行.

我继续尝试获得行的标准(这种方法可能更好).我最初的方法是使用numpy.linalg.

numpy.linalg.norm(tfidf[0])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这给了我一个"尺寸不匹配"的错误.所以我试着手动计算规范.我开始只是设置一个变量等于稀疏矩阵的numpy数组版本并打印出第一行的len:

my_array = numpy.array(tfidf)
print my_array
print len(my_array[0])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它正确打印出my_array,但是当我尝试访问len时它会告诉我:

IndexError: 0-d arrays can't be indexed
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我只是想获得fit_transform返回的稀疏矩阵中每一行的数值.获得常规将是最好的.这里的任何帮助非常感谢.

python arrays numpy matrix norm

5
推荐指数
2
解决办法
3444
查看次数

使用 UserPrincipal 检查是否本地管理员

我正在尝试使用一种方法,该方法接受用户名,如果该用户是本地管理员(不是整个域,只是本地计算机),则返回 true,否则返回 false。我试图改变在 .NET/C# 测试中找到的技术,如果进程有管理权限可以工作,但它没有。我曾尝试使用 NetUserGetInfo 方式,但无法使其正常工作。现在我正在尝试使用 UserPrincipal。下面的代码是我所拥有的全部……主要只是测试基础知识是否有效并且它们确实有效。

PrincipalContext ctx = new PrincipalContext(ContextType.Machine);
UserPrincipal usr = UserPrincipal.FindByIdentity(ctx, IdentityType.SamAccountName, userId);

if(usr == null)
{
    Console.WriteLine("usr is null");
}
else
{
    Console.WriteLine(usr.Enabled);
    Console.WriteLine(usr.IsAccountLockedOut());

    foreach (Principal p in usr.GetAuthorizationGroups())
    {
        Console.WriteLine(p.ToString());   
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

看起来我应该可以使用 isMemberOf 方法,但是如何为本地管理员创建一个组?或者有比 isMemberOf 方法更好的方法吗?

c# admin active-directory active-directory-group userprincipal

4
推荐指数
1
解决办法
4242
查看次数

如何知道 CMakeLists 的库变量名称?

使用 CMakeLists 编译 OpenGL 项目时,我有以下行来链接 glut 和 gl:

target_link_libraries(my_exe ${OPENGL_gl_LIBRARY} ${GLUT_LIBRARIES})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我查找了如何将 glut 和 gl 与 CMake 联系起来,所以我发现我可以使用 ${OPENGL_gl_LIBRARY} 和 ${GLUT_LIBRARIES}。但是我怎么知道要使用的变量呢?我习惯于只做 ${THELIBRARY_LIBRARES},但在 gl 的情况下,它改为将“ gl ”添加到变量名中。如果不使用谷歌搜索,我怎么知道(对于我想使用的任何库)?

c++ opengl cmake

4
推荐指数
1
解决办法
1804
查看次数

BSD 套接字 - 如何使用非阻塞套接字?

我正在尝试使用非阻塞 TCP 套接字。问题是他们仍然在阻塞。代码如下 -

服务器代码 -

struct sockaddr name;
char buf[80];

void set_nonblock(int socket) {
    int flags;
    flags = fcntl(socket,F_GETFL,0);
    assert(flags != -1);
    fcntl(socket, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
}

int main(int agrc, char** argv) {

    int sock, new_sd, adrlen;   //sock is this socket, new_sd is connection socket

    name.sa_family = AF_UNIX;
    strcpy(name.sa_data, "127.0.0.1");
    adrlen = strlen(name.sa_data) + sizeof(name.sa_family);

    //make socket
    sock = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

    if (sock < 0) {
        printf("\nBind error %m", errno);
        exit(1);
    }

    //unlink and bind
    unlink("127.0.0.1");
    if(bind …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ sockets bsd tcp nonblocking

3
推荐指数
1
解决办法
1万
查看次数

pthread_create 内存泄漏?

每当我在我的程序上运行 valgrind 时,它表明我可能在调用 pthread_create 的地方丢失了内存。我一直在努力遵循指导

使用 pthread_create 时的 valgrind 内存泄漏错误 http://gelorakan.wordpress.com/2007/11/26/pthead_create-valgrind-memory-leak-solved/

和谷歌给我的其他各种网站,但没有任何效果。到目前为止,我已经尝试加入线程,将 pthread_attr_t 设置为 DETACHED,在每个线程上调用 pthread_detach,并调用 pthread_exit()。

尝试 PTHREAD_CREATE_DETACHED -

pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);

pthread_create(&c_udp_comm, &attr, udp_comm_thread, (void*)this);
pthread_create(&drive, &attr, driving_thread, (void*)this);
pthread_create(&update, &attr, update_server_thread(void*)this);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想我可能已经在下一个代码中加入了错误的代码......我要去 https://computing.llnl.gov/tutorials/pthreads/ 并且他们将所有线程都放在一个数组中,所以他们只是循环。但是我没有将它们全部放在一个数组中,所以我试图将其更改为工作。请告诉我是否我做错了。

void* status;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);

pthread_create(&c_udp_comm, &attr, udp_comm_thread, (void*)this);
pthread_create(&drive, &attr, driving_thread, (void*)this);
pthread_create(&update, &attr, update_server_thread(void*)this);

pthread_join(c_udp_comm, &status);
pthread_join(drive, &status);
pthread_join(update, &status);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

尝试 pthread_detach -

pthread_create(&c_udp_comm, NULL, udp_comm_thread, (void*)this);
pthread_create(&drive, NULL, driving_thread, (void*)this);
pthread_create(&update, NULL, update_server_thread(void*)this);

pthread_detach(c_udp_comm);
pthread_detach(drive);
pthread_detach(update); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c memory-leaks pthreads

3
推荐指数
1
解决办法
2644
查看次数

不了解静态布尔行为

我有一个头文件,其中包含一些静态变量供我使用的所有文件.我有一个布尔变量,在那里初始化为0 -

//in utility.h
static bool read_mess = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果--view-read-messages在命令行参数中,我希望更改为true,这样当我从客户端收到消息时,我可以执行类似的操作 -

//code from a different file
if(UTILITY_H::read_mess)
    std::cout<<"\nMessage successfully received from Client 2: "<<in2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在main中,我检查命令行参数并将变量read_mess设置为true -

//this is in a for, where temp is the command line arg[i]
else if(strcmp(temp.c_str(), "--view-read-messages") == 0) {
    UTILITY_H::read_mess = true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我可以在main之后打印read_mess的值,它表示它是真的.但是当我在上面发布的if语句中检查它是否为true时,read_mess又回到了false.为什么会这样?我确信它只是简单的东西,但我似乎无法使其发挥作用.每次我使用UTILITY_H时,都会重新初始化utility.h中的所有变量吗?如果是这样,为什么?

c++ static boolean header

3
推荐指数
1
解决办法
2万
查看次数

变量周围的堆栈已损坏

我知道这个主题有很多问题,但它们似乎都特定于代码.

我有这个功能 -

Point2 ITCS4120::operator* (const Matrix3x3& m, const Point2& p) {
   Point2 result;
   for(int i=0;i<3;i++) {
       result[i] = (m[i][0]*p[0]) + (m[i][1]*p[1]) + (m[i][2]);
       }
   return result; //error here
   }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它在返回语句中给出了一个错误,说"运行时检查失败#2 - 变量'结果'周围的堆栈已损坏."

我看不出那个功能有什么问题.Matrix3x3的阵列只是 -

float array[3][3];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而Point2的数组是

float array [2];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Matrix3x3和Point2类都有这个代码 -

/** Write access for element in row [i] */
inline Scalar* operator[](int i) {return array[i];}
/** Read access for element in row [i] */
inline const Scalar* operator[](int i)const {return array[i];}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这段代码是给我的,我以前做过一些功课,用点,母体和矢量做算术.我的代码通过了所有测试,所以我假设我的Point2 ITCS4120 :: operator*(const Matrix3x3&m,const Point2&p)代码是正确的.但也许我需要以不同的方式使用[]运算符?

c++ stack stack-corruption

2
推荐指数
1
解决办法
2827
查看次数