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如何在C ++中声明一个类

我是C ++的新手,并且停留在声明类的语法上。

根据我收集到的信息,您应该将所有声明存储在头文件中,我将其称为clarifications.h;

#pragma once

void incptr(int* value);
void incref(int& value);

class Player
{
public:
    int x, y;
    int speed;

    void Move(int xa, int ya)
    {
        x += xa * speed;
        y += ya * speed;
    }

    void printinfo()
    {
        std::cout << x << y << speed << std::endl;
    }
};
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现在,播放器是一个类,我想将其存储在名为functions.cpp的cpp文件中

我想将上面的Player类移到下面的文件functions.cpp中

#include "common.h"

void incptr(int* value)
{
    (*value)++;
}

void incref(int& value)
{
    value++;
}
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common.h包含;

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include "declarations.h"
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我认为正在发生的事情是当我在头文件中编写Player类时,它已经在该文件中声明了。如果我将Player类移到functions.cpp中,则需要声明。我不确定编译器在涉及类时期望作为声明。

我试过了;

class Player(); …
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c++

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如何在python PyOpenGL中旋转Rubik's Cube的切片?

我正在尝试用Python创建Rubik's Cube,我已经从视觉上表示了这个立方体。如何实施轮换方面有些困难。

我想我正在寻求有关如何执行此操作的反馈。我首先想到的是旋转每个多维数据集的顶点,但是运气不好。

我基本上想从一组多维数据集对象(大小不同)中选择一个切片,对每个对象执行旋转和平移。

import pygame
import random
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

vertices = (
    (1, -1, -1),
    (1, 1, -1),
    (-1, 1, -1),
    (-1, -1, -1),
    (1, -1, 1),
    (1, 1, 1),
    (-1, -1, 1),
    (-1, 1, 1)
    )

edges = (
    (0,1),
    (0,3),
    (0,4),
    (2,1),
    (2,3),
    (2,7),
    (6,3),
    (6,4),
    (6,7),
    (5,1),
    (5,4),
    (5,7)
    )

surfaces = (
    (0,1,2,3),
    (3,2,7,6),
    (6,7,5,4),
    (4,5,1,0),
    (1,5,7,2),
    (4,0,3,6)
    )

colors = (
    (1,0,0), #Red
    (0,1,0), …
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python opengl pygame pyopengl python-3.x

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