我正在尝试解决有关在启动时(使用Winodws 10)在顶部运行UWP应用程序的问题。
我已经将应用程序放置在自动运行的应用程序中,但它始终在后台运行(该应用程序已打开,如果我单击应用程序栏中的图标,则可以看到它)。不幸的是,我希望它可以自动在顶部运行。
我该如何解决?
我正在尝试自动(无需用户交互)可视化保存在C:\Myfolder\image.jpg
UWP应用程序中的图像.我知道,这是一个热门话题和UWP应用程序只能访问一些"零件"的文件系统,但我也看了,有不同的解决方案来克服这个问题像这样
试试这个:
mainpage.cs
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
StorageFolder folder = await StorageFolder.GetFolderFromPathAsync(@"C:\MyFolder");
StorageFile file = await folder.GetFileAsync("image.jpg");
using (var stream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read))
{
bitmap.SetSource(stream);
image0.Source = bitmap;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在appxmanifest中添加这些行:
<Applications>
<Application Id="App" Executable="$targetnametoken$.exe" EntryPoint="App">
<Extensions>
<uap:Extension Category="windows.fileTypeAssociation">
<uap:FileTypeAssociation Name="jpegfiles">
<uap:SupportedFileTypes>
<uap:FileType>.jpg</uap:FileType>
</uap:SupportedFileTypes>
</uap:FileTypeAssociation>
</uap:Extension>
</Extensions>
</Application>
</Applications>
<Capabilities>
<Capability Name="internetClient" />
<Capability Name="privateNetworkClientServer" />
<Capability Name="internetClientServer" />
<uap:Capability Name="enterpriseAuthentication" />
<uap4:Capability Name="userDataTasks" />
<DeviceCapability Name="microphone" />
</Capabilities>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,我总是得到一个错误: System.UnauthorizedAccessException: 'Access is denied.
我还尝试在Image对象中创建图像的直接路径,例如:
image0.Source = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个漂浮的矢量,如:
vector<float> v = [0.4 0.2 0.8 0.1 0.5 0.6];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想创建一个新的向量(称之为目标):
vector<float> target;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
仅包含大于0.5的元素.我在这篇文章中尝试过这一行
copy_if(v.begin(), v.end(), back_inserter(target), bind(less<float>(), 0.5, placeholders::_1));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我尝试打印出目标中的元素时,我总是获得n次的第一个元素(v中的n个元素大于0.5).
打印以这种方式完成:
for (auto i = target.begin(); i != target.end(); ++i) {
cout << target[*i] << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢.
我知道这个话题被问了很多次,但我不明白我的代码中的错误在哪里。
\n\n我有一个 foo.h 文件,我在其中定义了:
\n\nclass Foo {\n public:\n Foo();\n ~Foo();\n void DoSomething(cv::Mat& img);\n void DoSomethingAsync(cv::Mat& img);\n\n private:\n bool isFinished = false;\n};\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n然后是这样的 foo.cpp:
\n\nFoo:Foo() {}\n\nFoo:~Foo() {}\n\nvoid Foo::DoSomethingAsync(cv::Mat& img) {\ntry {\n IsFinished = true;\n} catch(exception& e) {\n} \n\nvoid Foo::DoSomething(cv::Mat& img) {\n thread_mutex.lock();\n thread_async = std::move(std::thread(&Foo::DoSomethingAsync, this, img));\nthread_mutex.unlock();\n}\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n从我的 main.cpp 文件中,我调用该函数:
\n\nFoo foo;\nfoo.DoSomething(im);\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n当我编译时,我总是收到此错误:
\n\nerror: no type named \xe2\x80\x98type\xe2\x80\x99 in \xe2\x80\x98class std::result_of<std::_Mem_fn<void (ObjectDetector::*)(cv::Mat&)>(ObjectDetector*, cv::Mat)>\xe2\x80\x99\n typedef typename result_of<_Callable(_Args...)>::type result_type;\n ^\n/usr/include/c++/5/functional:1526:9: error: no type named \xe2\x80\x98type\xe2\x80\x99 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)