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如何更新纹理的一部分?

好像glTexSubImage2D需要一个指向完整纹理缓冲区的指针.如何通过仅提供指向更新区域而不是整个缓冲区的指针来对纹理进行部分更新?

例如,如果我想将第二个图像叠加到现有纹理上,而不是将图像数据复制到我的纹理缓冲区,然后调用glTexSubImage2D,我只需要获取opengl来更新纹理,而无需在RAM位置之间复制数据.

opengl

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