我在添加为Java项目下载的.jar文件时遇到了问题.这真的是我第一次使用eclipse,所以请耐心等待我(由于某种原因)(我不知道为什么),我觉得它有点令人困惑.
我知道,为了引用不同的类文件,您只需要创建一个类库并将其添加到构建路径中.从那里开始,所有需要完成的工作(除非我因为某种原因误解了这一点)是使用"import"关键字将必要的.jar,.java或.class/.interface文件导入到项目中.
我用我的.jar试过了.我在构建路径中引用它(我所做的只是将jar复制到项目目录,然后使用构建路径选项将其添加到外部),但是当试图调用对象"Delegator"时,显然是.jar文件的一部分,它不会读取.
我在这里错过了什么吗?说真的,任何知道答案的人 - 你正在解除头疼的母亲.在任何人问之前 - 是的,我已经搜索过这个人.我发现了类似的问题,但没有什么比我想要的更好.不管怎样,或者我真的只是缺乏常识.
我最近在一些c ++代码中看到了一些有趣的东西:
try {
//doStuff
} catch ( ... ) {
//doStuff
}
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"......"就是我指的.
现在,乍一看,人们可能会认为这只不过是一个填充物,就像我们看到的类似于"doStuff"的评论.奇怪的是,在Eclipse CDT中输入它实际上是有效的,没有给出任何语法错误.
这有什么特别的目的吗?
我需要知道我写的PDO扩展是否在语法和语义上都有效.我一直在var_dumping()我的连接变量,当变量被传递给构造函数(具有正确的值)时,我无法从数据库中实际获取任何内容.
我已经在PHP手册上研究过PDO类,从我发现的我正在使用的类几乎与维基页面的示例部分中给出的扩展类相同.
这是我的代码:
class DBConnector extends PDO
{
private $host;
private $username;
private $password;
private $db;
private $dns;
public function __construct($host, $username, $password, $db)
{
$this->host = $host;
$this->username = $username;
$this->password = $password;
$this->db = $db;
$this->dns = "mysql:dbname=".$this->db.";host=".$host;
$connection = parent::__construct($this->dns, $this->username, $this->password);
}
}
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这是一个测试查询,返回一个数组,其中没有任何内容.数据库中有数据,所以显然有些不正确.
function testQuery()
{
global $connection;
$query = "
SELECT * FROM users
";
$stmt = $connection->prepare($query);
$result = $stmt->fetchAll();
}
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难道我做错了什么?
根据代数定律的思考,我想知道在比特操作领域是否存在任何官方指导线,类似于代数.
代数例子
a - b =/= b - a
让我们a = 7和b = 5
a - b = 2 b - a = -2让我们a = 10和b = 3
a - b = 7b - a = -7因此if a > b,b - a将是负面的等价物a - b.因此,我们可以说
|a - b| = |b - a|.
其中|x|表示绝对值x.
按位示例
a | b =/= a …
在使用Vim(v7.3.353-2在撰写本文时)时,如果我的手掌在键盘上不小心碰到了触控板,并导致Vim中的滚动改变了光标的位置,那么这既令人沮丧又耗时。
如何禁用此行为?
这个是一个doozy.为了正确解释,让我解释一下我正在尝试做什么.我将跟进代码清单,然后向后解释代码.
目标
我试图在我拥有的每个GLSL着色器文件中获取变量的名称.现在,我只有一个顶点着色器,还有一个片段着色器来补充它.这样做的目的是,我可以动态地将值绑定到着色器,而无需输入每个变量名称.
码
std::vector< const char* > GetShaderVariableNames( const Shader& shader )
{
Config::Log::info( "Getting shader variable names." );
static const char* keyLookupTable[] =
{
"vec2", "vec3", "vec4",
"mat2", "mat3", "mat4",
"float", "int", "double"
};
std::vector< const char* > keys;
std::vector< std::string > lines;
SplitIntoLines( &lines, std::string( shader.shaderSrc ) );
for( int32_t iLines = 0; iLines < lines.size(); ++iLines )
{
const char* line = lines[ iLines ].c_str();
int32_t index = 0;
bool foundMatch = false;
for( int32_t iKey …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个矢量类:
typedef struct vec3_s
{
float x, y, z;
}
vec3;
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但是,我希望能够迭代它而不将其转换为浮点数组.虽然在这种情况下演员阵容是可以接受的,但我很想知道C++中的任何功能是否都可以在C语言中完成.例如,在C++中,由于std::vector< T >下标[]运算符被重载,我可以传递其地址一个函数的第一个索引void*.
即
void do_something_with_pointer_to_mem( void* mem )
{
// do stuff
}
int main( void )
{
std::vector< float > v;
// fill v with values here
// pass to do_something_with_pointer_to_mem
do_some_with_pointer_to_mem( &v[ 0 ] );
return;
}
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另一个更具体的例子是在OpenGL中使用glBufferData(...)时(使用C++时):
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof( somevector ), &somevector[ 0 ], GL_STREAM_DRAW );
那么,是否有可能使用下标运算符在C中完成类似的事情?如果没有,并且我必须编写一个函数(例如float vec3_value_at( unsigned int i )),那么static inline …
以下代码非常简单.它只是使用SDL以背景将图像绘制到屏幕上.我之前能够运行的程序运行良好,引用一切没有问题.
然而,现在,编译器抱怨.
无论如何,这是代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include "SDL/SDL.h"
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;
using std::string;
SDL_Surface * load_image(std::string filename)
{
SDL_Surface * loadedImage = NULL;
SDL_Surface * optimizedImage = NULL;
loadedImage = SDL_LoadBMP(filename.c_str());
if (loadedImage != NULL)
{
optimizedImage = SDL_DisplayFormat(loadedImage);
SDL_FreeSurface(loadedImage);
}
return optimizedImage;
}
void apply_surface(int x, int y, SDL_Surface * source, SDL_Surface * destination)
{
SDL_Rect offset;
//Give offsets to the rectangle
offset.x = x;
offset.y …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在Windows 7中使用Libpng15,但我一直在收到与之相关的错误
编译代码时出现未解决的外部_png_set_longjmp_fn错误.我按照前面提到的链接中的说明进行操作,虽然DID编译时没有任何错误,但最后我收到一条消息说我需要继续使用libpng12.dll.
所以,我为libpng12.dll做了一些谷歌搜索...没有出现但是通用的"查找x.dll"网站似乎是骗局.
我已经尝试在他们的网站上阅读libpng源代码的INSTALL文档,我所看到的就是如何通过基于Unix的系统来完成它的说明.我试图在Cygwin中做到这一点没有运气,所以我有点不知道如何编译这个库.
总而言之,我愿意做编译或只使用.dll,虽然问题是我找不到版本12 的工作 .dll.
我尝试的另一件事是从这里下载二进制文件,声称是"libpng12 for windows".然后我将文件复制到我的VC编译器目录中,我认为这会覆盖libpng15.不过,当我静态链接它并在VC中运行我的程序时,它说我需要.DLL文件.libpng12.dll文件实际上是一个.dll.a文件.老实说,我不确定是否链接这些(我尝试通过VS在链接器输入设置中键入"libpng12.dll.a"静态链接它).
如果我可以使用libdng12的.dll路由,我该怎么做?文件在哪里?如何在VS中链接它?
任何帮助,将不胜感激,因为它似乎是不是真的有一个整体大量的这些信息.不管怎样,或者我只是不正常.
所以,我有这个错误:
Warning: fopen(/path/to/test-in.txt) [function.fopen]: failed to open stream: Permission denied
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ls -l在test-in.txtis 所在的目录中执行产生以下输出:
-rw-r--r-- 1 $USER $USER 1921 Sep 6 20:09 test-in.txt
-rw-r--r-- 1 $USER $USER 0 Sep 6 20:08 test-out.txt
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为了解决这个问题,我决定执行以下操作:
chgrp -R www-data /path/to/php/webroot
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然后做了:
chmod g+rw /path/to/php/webroot
但是,当我运行php5脚本打开文件时,我仍然会收到此错误.为什么会这样?我用LAMP和切诺基通过CGI试过这个,所以不能这样.
有某种解决方案吗?
编辑
我还要补充一点,我现在正在通过localhost进行开发.
更新 - PHP fopen()行
$fullpath = $this->fileRoot . $this->fileInData['fileName'];
$file_ptr = fopen( $fullpath, 'r+' );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还要提一下,如果可能,我想坚持使用切诺基.关于为Apache/Cherokee设置文件权限的问题是什么?
c++ ×3
php ×2
android-ndk ×1
arguments ×1
c ×1
compilation ×1
cursor ×1
dll ×1
eclipse ×1
fopen ×1
glsl ×1
import ×1
io ×1
iteration ×1
jar ×1
java ×1
libpng ×1
linux ×1
mysql ×1
parsing ×1
pdo ×1
permissions ×1
proof ×1
scroll ×1
sdl ×1
subscript ×1
variables ×1
vector ×1
vim ×1
visual-c++ ×1