请随意指出我的以下理解是否错误:假设我们的显示刷新率为60hz(我知道情况并非总是如此,但我们假设它是60hz),那么网页将每秒刷新屏幕60次,如果一切顺利。这意味着渲染以 16 毫秒的间隔(大约)发生,对吗?因此,我们的 JavaScript 中执行时间超过 16 毫秒的任何内容都会给用户带来卡顿的体验。所以我的问题是:
handleScroll,从开始到结束执行需要 100 毫秒。我们将其添加到addEventListener('scroll', handleScroll). 每当事件触发时,由于渲染周期中跳过/丢弃6 帧,scroll用户是否会遇到卡顿体验?因为 100 毫秒 / 16 毫秒 = 6.25?我知道一个任务在主线程上花费很长时间,它会停止所有其他任务直到完成,但在这里我想获得一些定量分析或定性分析方法来解决此类性能问题。具体来说,我想了解(粗略地)这样的回调会丢失多少帧(如果刷新率为 60hz)requestAnimationFrame告诉浏览器在渲染下一帧之前运行回调,所以我看到人们提到它可以防止动画丢帧。但我不清楚它会如何帮助解决这个问题,因为我们传入的回调requestAnimationFrame仍然会运行完成,所以如果回调花费超过 16 毫秒,我们将不可避免地错过下一帧,对吗?我正在尝试像这个启动器一样配置我的 Gatsby 项目https://github.com/gatsbyjs/gatsby-starter-blog
在我的gatsby-node.js我有
const path = require(`path`)
const { createFilePath } = require(`gatsby-source-filesystem`)
exports.createPages = ({ graphql, actions }) => {
const { createPage } = actions
const blogPost = path.resolve(`./src/templates/blog-post.js`)
return graphql(
`
{
allMarkdownRemark(
sort: { fields: [frontmatter___date], order: DESC }
limit: 1000
) {
edges {
node {
fields {
slug
}
frontmatter {
title
}
}
}
}
}
`
).then(result => {
if (result.errors) {
throw result.errors
}
// Create blog …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是现场演示:https://codesandbox.io/s/strange-bash-qj7ld ?file=/src/App.js
所以我有一个这样的组件
const fn = () => {
console.log("useState");
return ["string"];
};
export default function App() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
const [nonprimitive, setNonprimitive] = useState(fn());
useEffect(() => {
console.log("useEffect");
}, [nonprimitive]);
return (
<>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Counter {counter}</button>
<div>{nonprimitive[0]}</div>
</>
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次我单击该按钮时,计数器都会增加并且组件将重新渲染。然后fn()会再次调用,然后会返回一个数组。并在发生变化useEffect时触发nonprimitive。我有两个问题:
useEffect只触发一次,而不是每次后续调用都触发?nonprimitive是一个数组,它是非原始类型,因此即使其中的字符串项保持不变,它每次也应该不同。React 似乎正在幕后进行一些深入的比较。useState每当组件重新渲染时,gets 都会打印两次?当我按下按钮时,即 console.log("useState");内部被调用两次。fn我制作了一个实用程序类型来添加两个数字类型
type createArray<Len, Ele, Arr extends Ele[] = []> = Arr['length'] extends Len ? Arr : createArray<Len, Ele, [Ele, ...Arr]>
type Add<A extends number, B extends number> = [...createArray<A, 1>, ...createArray<B, 1>]['length']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样就Add<1,2>可以得到3数字类型。然而我正在努力实现Minus实用程序类型来实现minus计算
理想情况下Minus<3,1>会给你2。
我试图在浏览器(例如 Chrome)中获取数字和字符串的实际大小(以字节为单位)。
我了解到,在 JavaScript 中,数字以双精度表示,占用 64 位,而字符串是 UTF-16 代码单元,因此需要 2 个字节或 4 个字节。
我第一次尝试使用new Blob,但它将字符串组成字符编码为 UTF-8 而不是 UTF-16。我知道 Node 中有一个Buffer.fromAPI,但它在浏览器环境中不可用。
我的问题是如何从浏览器(例如 Chrome)获取数字和字符串的实际大小(以字节为单位)?
伙计们,我是Flow新手。
我有这个代码
type importItem = {
name: string,
groupRank: number,
rank: number,
node: Object,
};
function findTargetImportItem(importedItems: Array<importItem>, outOfOrderItem: importItem) : importItem {
return importedItems.find((importedItem: importItem) => importedItem.rank > outOfOrderItem.rank);}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到这个错误
Cannot return importedItems.find(...) because undefined [1] is incompatible with importItem [2].
src/rules/import-order.js
[2] 74? function findTargetImportItem(importedItems: Array<importItem>, outOfOrderItem: importItem) : importItem {
75? /**
76? * Return the import where the unordered imports will be moving towards
77? */
78? return importedItems.find((importedItem: importItem) => importedItem.rank > outOfOrderItem.rank);
79? } …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用redux-toolkitwithcreateAsyncThunk来处理异步请求。
我有两种异步操作:
从 API 服务器获取数据
更新 API 服务器上的数据
export const updateData = createAsyncThunk('data/update', async (params) => {
return await sdkClient.update({ params })
})
export const getData = createAsyncThunk('data/request', async () => {
const { data } = await sdkClient.request()
return data
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我把它们extraReducers加到一片里
const slice = createSlice({
name: 'data',
initialState,
reducers: {},
extraReducers: (builder: any) => {
builder.addCase(getData.pending, (state) => {
//...
})
builder.addCase(getData.rejected, (state) => {
//...
})
builder.addCase(
getData.fulfilled,
(state, { payload …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这几天在刷LeetCode,遇到了挑战162.Find Peak Element:
\n\n\n峰值元素是严格大于其邻居的元素。
\n给定一个整数数组
\nnums,找到一个峰值元素,并返回其索引。如果数组包含多个 Peak,则返回任意 Peak 的索引。你可能会想象到
\nnums[-1] = nums[n] = -\xe2\x88\x9e。您必须编写一个及时运行的算法
\nO(log n)。限制条件:
\n\n
\n- \n
1 <= nums.length <= 1000- \n
-231 <= nums[i] <= 231 - 1- \n
nums[i] != nums[i + 1]对于所有有效的i
本题是关于使用二分查找来查找数组中的峰值元素。
\n我知道我们可以将数组视为交替的升序和降序序列。这是我的解决方案
\nvar findPeakElement = function(nums) {\n if(nums.length <= 1) return 0\n let left = 0, right = nums.length - …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想编写一个函数,它接受压缩的字符串并输出解压缩的字符串。
压缩字符串如a2b2c3和解压缩字符串aabbccc
更多示例是
`a` -> `a`
`ab12` -> `abbbbbbbbbbbb`
`a3b2a2` -> `aaabbaa
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试实现它,但对于像这样的压缩字符串来说,它确实很混乱且有缺陷ab12
function isNumeric(num) {
if (num === '') return false
if (num === null) return false
return !isNaN(num)
}
function decompress(compressedStr) {
const array = compressedStr.split('')
let prevChar, str = ''
for(let i = 0; i < array.length; i++) {
if(i === 0) {prevChar = array[i]}
if(isNumeric(array[i])) {
str += prevChar.repeat(Number(array[i]))
prevChar = null
} else {
if(!prevChar) prevChar = array[i]
else {
str …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我们有
int a = 123;
int b = 123;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们最终会为整数分配两个不同的内存块123,还是最终只为123和 变量分配一个内存块a,并且b只是加载到相同的内存地址?
关于什么
int a = 123;
int b = a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会改变答案吗?
我尝试打印出C++中两个变量的内存地址,发现它们是不同的
int a = 123;
cout << &a << endl; // 0x7fff46512da0
int b = 123;
cout << &b << endl; // 0x7fff46512da4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是否意味着在该特定环境中程序int 123在两个不同的内存块中存储重复项?
如果值是字符串,答案会改变吗?
我问这个问题的原因是我发现在Python中,如果原始值相等,那么内存地址总是相同的。我听说是因为常量池。我想知道这是否仍然适用于 C 和 C++?
例如
a = 123
b = 123
print(id(a)) // 9792896
print(id(b)) // 9792896
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×7
reactjs ×3
algorithm ×2
c ×1
c++ ×1
css ×1
ecmascript-6 ×1
flow-typed ×1
flowtype ×1
gatsby ×1
node.js ×1
redux ×1
redux-thunk ×1
typescript ×1