在(Android WebView HTML5画布错误)中,我发布了一个关于使用Graph.js库绘制图形的问题.我现在的问题是,如果我调用函数多次绘制图形,画布每次调整大小.每次将图形重绘为同一画布时,其大小也会发生变化.我也尝试设置画布的大小但没有成功.
可能是什么原因?为什么画布每次调整大小?
我正在尝试获取屏幕或窗口的屏幕截图.我尝试使用X11中的函数,它工作正常.问题是从XImage获取像素需要花费很多时间.我试图寻找一些关于如何使用openGL做到这一点的答案.这是我得到的:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glx.h>
#include <X11/Xlib.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int width=1200;
int height=800;
//_____________________________----
Display *dpy;
Window root;
GLint att[] = { GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 24, GLX_DOUBLEBUFFER, None };
XVisualInfo *vi;
GLXContext glc;
dpy = XOpenDisplay(NULL);
if ( !dpy ) {
printf("\n\tcannot connect to X server\n\n");
exit(0);
}
root = DefaultRootWindow(dpy);
vi = glXChooseVisual(dpy, 0, att);
if (!vi) {
printf("\n\tno appropriate visual found\n\n");
exit(0);
}
glXMakeCurrent(dpy, root, glc);
glc …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的应用程序中,我有一个通过引用接收cv :: Mat对象的函数.这是函数的声明:
void getChains(cv::Mat &img,std::vector<chain> &chains,cv::Mat &ch,char p=0,int sx=0,int sy=0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个函数是递归的,并且在main函数的第一次调用时并不需要aaa,所以我只是声明了一个空的aaa来将它传递给函数调用.在随后的递归调用函数中生成自己的ch Mat对象.
std::vector<chain> chains1;
cv::Mat aaa();
getChains(bin1,chains1,aaa);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,编译器返回错误:
main.cpp:75:错误:从类型为'cv :: Mat(*)()的临时类型'cv :: Mat&'的非const引用无效初始化'aux.h:21:错误:传递参数3'void getChains(cv :: Mat&,std :: vector>&,cv :: Mat&,char,int,int)'
如果我改变aaa声明
cv::Mat aaa=cv::Mat();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它编译没有问题.
该函数被传递一个二进制图像img,并获得像素粘在一起(链)的所有像素组,并将所有像素的坐标存储在链矢量中.在openCV中是否已经存在一个类似的东西?
谢谢